我们是游戏的主人:可却扮演弱者
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其实打压力魔是早晚的事,于其说现在已经到来,虽然让大家感觉有些不便,但毕竟该来的早晚要来。而且力魔乘着15破这阵风已经风光了一阵子了。 很正常,当你看透了以后,你都可以猜到,GM下一步会对谁下手。所以回想一下,你就会明白为什么对力魔的大压这么狠。 目的很简单,不是不能玩,而是玩家数量不能这么多。作个简单的比例。100个角色中,估计允许的数量范围在5个左右。 都是扯淡的话题。下面详细说说我个人的观点。 有抑就有扬,力魔抑了,炮抬头了。鬼抬头了。 整个看下来,其实男人和敏魔的重要性基本没怎么变动。 为什么炮和鬼抬头了?这要从每个角色转力魔的程度来看。详细如下: 男人:一般玩男人的投资都要比其他角色大,装备BB啥的不是说换就换了。所以计划从男人转到力魔的就很少。 敏魔:主要是PK敏魔和任务型敏魔。PK型因为战斗需要,队伍配合。一般转力魔的很少。而任务型敏魔的玩家,则不关心太多,就任务而以,换成力魔要花的精力又多。所以换的也少。 炮和鬼:除了一些队伍需要,或想玩个性点的以外。其实大部分的炮和鬼都差不了多少。血法或多或少,敏或高或低。而且这个游戏最不缺的就是炮装。这样想来,其实转力魔的角色当中,炮的数量应数第一,鬼其次。 这就是为什么大压力魔的同时,还要抬高炮和鬼的作用。好男人供不应求。敏魔那是必需品。而把那些力魔拉回来,转成什么角色也许都不重要,重要的是不再做力魔就行。 中秋大压,十一大压。如果力魔的数量还下不来,年底的时候,估计力魔的日子也不好过。 最近在论坛看到很多玩家相互之间因为一些玩法和观点争的不同,从争论到谩骂。话语不堪入目。其实我想说的是,我们都是一种人,就是玩家。我们本可以站到一起的。都为着自己角色的利益。 我们不应该有争吵,有谩骂,每个角色有他的不同。只是GM或KFZ组利用了我们,因为KFZ大压和抬高之间必然会出现分歧,玩家主观就会出现消极对待,这其实是KFZ和GM乐于看到的,最好是我们一直争斗下去,他们才高兴的不行。 举一个即贴切却又不切实际的例子。我们这么不团结,一直吵,一直争下去,最后的结果是什么样还是什么样。我们一点话语权还是没有。但是如果我们团结起来,哪天有个几千上万人一起拒绝大话,我们到时的结果就会是另外一种了。 我们是游戏的主人,可我们扮演着弱者的角色。 [编辑:红烧猪肉]
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