超级攻防战!想说爱你其实不容易
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翘首期盼,大话开发组精心制作的攻防战也打了好几个礼拜,前后也改了不少次,但是现在是什么样子呢? 我们先看看 攻防战的两个攻方取胜条件:1,抢回流光壁。2,占据据点10分钟。 首先看第一点: 这个是快结束的图片,之前在大殿里面,攻方20-30个队就是抢不下对方只有4-5个队防守的流光壁,大家觉得可笑不可笑?究其原因:1、守方队伍打完,有保护时间,其他队伍点不了他们,他们可以等保护时间快结束的时候从容阻止抢流光壁的队伍。2、抢B的时间太长,足够有3分钟,挂出去的队伍都够回来继续点了,3、流光壁被点期间只要有任何一支守方队伍阻止,功方全部前功尽弃。4、门口堵不住守方人员,守方人员可以单独进殿,再组好队伍阻止抢流光壁。 再看第二点: 守塔10分钟,这简直是开玩笑,对方只要有一个实力不是太差的队来阻止你守塔,你就完全没有办法,就算这个队伍实力不够强,被杀出去,他也有足够的时间再进来,挑个弱一点的塔进攻。 改进建议: 1、修改流光流光壁为体力形式,比如一共500点体力,被抢一次掉10点体力,被保护一次增加10点体力,只要点上就算。 2、大殿内的所有队伍及个人不设保护时间。 3、守塔5个或者6个以上10分钟算赢。 4、大幅提高攻守双方的经验奖励以及物品奖励,单纯从经验上看,城战的收益就远远低于两个小时修罗给的经验,况且大多数玩家还没有物品奖励,和大闹天宫比,就算大闹天宫两个小时随便杀杀也能得15w+的积分换成内丹折合大话币也有300多万,而城战的投入(符文,变身卡,药品等等)都超过了大闹的投入,却没有大闹的收益。 连杀50队和60队的才有称谓,而且称谓只有1个礼拜有效期,还有谁愿意为这个去浪费两套符文以及两个小时的时间。 如果攻防战继续这样下去,我想大多数玩家都会和我一样,如果在守方,9点钟再进去直接守流光壁到结束;如果在功方,直接不参加,有这两个小时修罗给的经验也远远超过参加攻防战的收益了,总之,攻防战还有太多的不合理需改进的地方,我说得不全,希望大家补充。 [编辑:星陨]
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