战场风云:新帮战战术理论需确立
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当我逐字逐句看完官方3000人超级攻防战介绍后,我必须承认,血已沸腾。 但随着感性冲动逐步散去,用客观角度去研习新帮战规则时却发现,3000人的帮战,如果没有一个周密的战略部署与细致的分工计划,其结果就如同我们在吃一锅毫无味道的大杂烩,在参加一场全服无等级帮派大乱斗一般。 据史学家考证,我国在春秋时期已然建立了完备的战争战术体系,其中秦帝国更是凭借组织谨严,分工明确的国家体系达到了战无不胜、攻无不取的效果。别误会,哥们不是准备参加百家讲坛,哥们只想告诉大家,如果说旧式那种一对一的帮战还可以靠人海战术、自由散漫来取胜的话,那么即将到来的3000人超级攻防战,则会让这些“肌肉强筋却缺乏战略谋划”的帮派,以惨败而告终。同时,新帮战也会让那些平日里名不转经传的平民帮派,在新帮战系统找到自我价值的体现,进而得到其他帮派的尊重。 那么,如何才能在即将开始的3000人超级攻防战中脱颖而出,做到每战必胜的效果呢? 盟友比自己重要 盟友比自己重要,这绝不是一句空话。 旧帮战虽然可以显现一个帮派的人员实力,但也导致了帮派相轻,强弱对比悬殊的局面。玩家之间喜欢抱大腿,很容易造成牛人喜欢和牛人的在同一个帮派,进而显示他们都是非常牛B的事实。而弱小的帮派,则彻底成为强大帮派的牺牲品。 而新的帮派攻防战,加强了帮派之间的融合力。无论是平民帮派还是牛B帮派,在新帮战中都有属于他们各自特定的位置,最为重要的是他们相互之间是一种荣辱与共,缺一不可的关系。可以预见的是,一个强大的帮派如果没有一个良好人缘的帮主和感召力与亲和力为一体的帮派形象,则很难再新帮战中有所作为。 战术比人数重要 对于旧式帮战而言,战术虽然也同样重要,但人数却始终是左右胜败的唯一砝码。而新的帮战必将革新这些陈旧的观念以及一些老套的战术。 从官方发布的新帮战地图来看,明显的加强了某些节点和攻击方映像的某些设置。这样也就杜绝了人海战术常见的一拥而上、乱冲乱撞的局面。进而使得帮战更加具有艺术性和参与性。 计谋比牛B重要 大话现在有一种不好的风气,越来越强调装备、宝宝等客观因素的重要性,而忽视合作、配合等主观因素的必要性。可以预见的是,在未来的新帮战攻防战中,肯定会有相当一部分在其它任务或者挑战中非常牛B的队伍,而一参加帮战,就输的局面。这种结果直接反应了,其所在帮派对于战术计谋等主观因素考虑不足的结果。 试想一下,一身仙器,满身神兽的队伍,如果没有一个纵观全局的使用配置方案,没有其它队友的配合,而只是简单的屠杀,莫非是想步吕布后尘?田忌赛马的事实告诉我们,合理的配置,是取得胜败的制胜法宝。 战前准备比战时指挥重要 虽然此次新帮战着重推出了战时指挥系统。但是我个人仍旧认为,对于能容纳3000人战斗,以及参与者由不同帮派而构成的新帮战而言,战前做好足够充分的准备,远比你在战斗时,临时指挥要事半功倍的多。 而无论是攻击方的主要负责帮派,还是防守方。当系统公布帮派分组后,都应积极联系盟友。这样有助于提前做好战前的各项战术计划,根据盟友的不同实力来分配相应的任务。更为重要的是,这样可以建立良好的沟通交流平台,为自己积累人脉,建立感召力和领导力。 千万别以为系统让你但当了主攻方的主帅,你就真飘飘然了。在修罗古城攻防战中,就发生过同盟之间存在隔阂,盟友不听指挥,或者根本不参加的情况。 望各位帮主切记,切记。 以上几点,仅是本人对于新帮战的一点拙见,当是抛砖引玉罢了。我相信,随着新帮战烈战斗的不断升级,新的战术以及新的观念会源源不断地脱颖而出。 期待。 [编辑:星陨]
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