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诛魔灭世之器:细数大话兵器时代

  古往今来,但凡江湖,必有侠者,但凡侠者,必有诛魔灭世之器。而从小说创作上来讲,兵器,这一最显著,最拉风的“装备”也被无数文人,大家,浓墨渲染者。兵亦凡多,如果细如盘丝,弯如孤月的金蛇剑是近身杀人利器,那借用天地之力,浩海之能的潜龙岂不更是灭世神器?兵亦有魂,如果深谷中的玄铁重剑,是孤高不群的寂寞饮者,那倚天不出,谁与争风的屠龙,岂不是不可一世的千秋霸王。上数炎黄下至当今,从打磨不精的石制尖刀,到现在秒杀无数,令世界谈之色变的核武器。兵器,似乎经历了似乎经历了一个又一个超越的时代。而其中,伴随的更是千万侠智慧。而大话,这个以兵器为主要控敌的游戏,历经七年,似乎也走过一个又一个兵器时代。

  (1)神兵当道

  那是一个乱世,那是一个英雄辈出的时代。做为大话世界佼佼者的你,每天,吃完饭,逃了班,翘了课后,干的都是都一件事-那就是杀星。的确那个时候的杀星,不是现在所能比拟的。杀完被点的刺激,一语不合长安西的快意,似乎也都随着那个时代,而远去。不过,这都不重要,重要的是,那个时候的星,会出很多神兵。相应的做为那个时代的佼佼者,被神兵所惑,被虚名所累,都踏上了霸星的道路 。以至于,当时霸星的NB人士,基本都私藏了数以车计的神兵。 而在当时,由于大话系统的整体不完善,兵器的种类非常有限,神兵理所当然被做最好的选择,最能体现身份的象征。

  然而由于此,却有两个问题。第一,由于当时人们对游戏的认识还比较浅薄,法满号少之有少,而练法者也廖廖无几,所以武器并没有被大多人所重视。第二,当时由于游戏前景不明,很多后来的极品神兵不受重视,被视若垃圾,弃之不顾。这也从侧面反映出游戏变革的深远影响。而说到底,游戏与现实一般,永远青睐有眼光的人,而不是众之所趋。这就好比,最初SS包发行的时候,甚至沦落到,一只SS龙,换打8称的待遇。而当稻草人发行时,很多人,又自做聪明的以为,能大赚一笔,结果全中了套。综述:这个时代,是英雄辈出时代,却不是神兵的全胜时代,在某种程度,神兵还是奢侈品,是高级玩家圈子里的宠儿。

  (2)神兵无敌,鬼斧不出,谁与争锋。   

  如果要问大话史上最大的一次兵器改革,那么非“鬼斧”资料片莫属。这部资料片的推出彻底的实现了兵器平民化和广泛化,侧面推动了人们对兵器重视度。而随着这部资料片的推出,也泛生出很多新奇的玩法,而其中,集众多宠爱者,莫过于血法仙,和各种属性(血法,血敏)人族了。这也成就了早期的石头蛋蛋,武天圣,杀手阿7等人。其实深入来讲,此资料片影响玩法之深,远不在此,只不过很**法,由于并没有广泛传播开来,不为人所知罢了,比如加220法,炼话减属性拿12级强B 武器的敏人,比如穿强盘衣服帽子的中敏女魔。   

  在者,从经济意义上讲,新炼话武器的产生,的确对神兵的地位有非常大冲击,而这也在侧面抛开了“神兵一家独大,平民难攀其峰”的局面。而从战术意义考虑,“鬼斧”的出现,导致了一个“减敏”时代的来临。比如由早期的全敏,敏法仙。全敏,敏法人,转向了,加跟古,加法的拿13-14级属性武器的角色。而此改变的原因也是简单明了,一来,随着转生次数增加,法术修炼日趋完美,大家抗性有很大提升。二来,属性武器的出现,给广大拿不起神兵的朋友指明了一条光明大道。三来神兵的飘渺的人法效果也让人为之汗颜。   综述:这个时代,应该是兵器的大发展时代,兵器的总趋势从贵族走向平民,从单一走向多元。

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