【特约撰稿人】召唤兽新技能展望
说到新技能对于技能和原本的召唤兽如何搭配,又有什么新的战术策略战略等等,这个论坛里高手云集,我也就不班门弄斧了。 这里就简单说几点: 1,技能获得 根据资料帖所描述,这些技能都是被动技能,与其说是对召唤兽的增强,不如说是对目前召唤兽价值的削弱,也就是走那高开~~~淘汰的路子,正如某电影说的:我猜中了开头,却猜不中结局。 新技能如何获得,是不是如以前的召唤兽多抗那样直接系统赠送? 或许普通技能是系统赠送,但高级技能以及终极技能就需要挖宝或者向系统购买了。 要不纯粹设计出一个新系统,而没有达到回收游戏币提点卡销量的目的是不行的,没有这样的慈善公司。 2,技能个数 估计大约一个宝宝可以领悟1到4个技能,而且高级和低级的技能是不能重复的。 3,技能培养 或许是做任务、也或许是吃东西,也就是说技能有熟练度,交易也会掉熟练度。否则一个新资料片就让你学习几个技能就完事,没有一个漫长的积累过程的话,总是会显得太单薄。 总之,所有改动都是为了提高游戏的新鲜度,同时经常尝鲜的人也知道,尝鲜是要付出代价的。就拿配件系统来说吧,刚出来的时候的价格和现在的价格,对比一下就很清楚明白了,同样的15级装备也差不多是走这条道路。 至于召唤兽新技能是否影响目前的宝宝格(很和谐)局,就要看获得方式来决定了,如果是选择获得的话,目前的宝宝格(很和谐)局还是保持不变的,无论你怎么增加技能,各个宝宝增加技能以后还是互相制(很和谐)约的格(很和谐)局不变。 要是随即获得的话,就有很大的随机性了,即使你有好宝宝随即不出来好技能搭配的话,就是垃圾。也就是一个新的“孩子金丹系统”,想当年有多少人为了洗孩子技能一掷万金。 末了,附加说说什么是“网游运营模式”: 网游只是一个代词,不一定狭隘地说网游,只要是通过一件事情,玩家(用户、客户等)得到虚拟奖励,而与此同时对方获得人气(口碑、点击率、关注度等)。 这样的就叫做网游运行模式,从这个角度看,所有的积分(超市积分、信用卡积分、论坛灌水积分等)等,都是“网游”的范畴。还有很多,不一一枚举。 推而广之,只要你是一个人,就和“网游”有关系,请那些说什么网游是电子毒品的人自重。 |
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