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游戏内图标虽小占用资源不容小觑


游戏内图标虽小占用资源不容小觑

  图标虽小占用资源不容小觑

  最近更新了不少内容,不一一谈论。

  这里主要讲讲接近聊天文本框附近出现的新成员,一组动态图表。初步估计这些图标在10到15祯左右,没有时间去压缩包里面去找,也不知道在哪里。

  拆过压缩包的朋友都能感觉到,大话的客户端里面的分类标准实在是不敢恭维:

  1:多年前就已经摒弃了的资源依然没有删除(这是目前客户端大小的功臣之一。)

  2:里面的资源仅仅是动画类累赘重复冗长的比较多。

  3:分类标准杂乱,是多次替换制作人员的结果。

  4:算法设计上有硬伤,起码在用户看来是,例如一上号全都显示是男人等等。有些地方的门比较难出入等等。

  最近加进来的新一批动态图出现的时间大约有:

  1:买东西的时候。


  2:上号的时候。


  3:取东西的时候。

  还有估计没发现的,这需要时间。

  任务栏附近会有动态小图标出现,很显然又增加了玩家的电脑负担,这个功能是否可以屏蔽还每时间去研究。

  诚然,用过win7的人都说win7确实很美,但是美是要付出代价的,光是一个win7系统安装好就是10G左右,现在还在用10G大小的系统盘的人估计还不少。而内存方面光一个系统就占用到700到1G左右。难道大话的系统界面要向这条路发展?

  在用户没有选择权的情况下,添加这些花里胡哨的东西,有什么意义?

  需要视觉震撼的朋友不会去玩大话,1080p的全高清大片他们都不会满足。

  请kfz们时刻谨记,大话的精髓是pk技术,也有人说是几率,而不是画面的美丽。


  个人以为目前该做的点,并不是在美观大话,而是在让他们更加有个性,让大话适应性更强:

  1:推出豪华版和简单版,分别占领需要画面的玩家市场和需要流畅的pk的玩家以及电脑和网络都很一般的玩家。

  2:优化整个操作习惯,让用户有自定义的权利,尽量接近win的操作习惯。而不是在追求表面相似的层面上。

  3:在商业运作的同时也要考虑到玩家的需求。例如:录像方面。

  现在的录像还是一代码的形式存在,也就是一大串需要调用客户端的资源的代码。没有客户端或者客户端被改动以后,原录像就失去了本来的面目,甚至打不开。

  相信在这点上有收藏录像的朋友会体会到。

  客户端改动包括:

  官方的美术资源改动。

  操作界面的感动。

  服务器列表改动。

  游戏内各种按钮的位置改动。

  新旧画面的区别。

  这些都是导致录像打不开的原因,而这些原因的原因就是编写代码的人群思想不统一,接口硬伤多,逻辑性有薄弱环节。

  针对这些问题,推出各种时期录像专用的游戏客户端或者索性开发出视频录像工具,相信会受到玩家的赞同。

  目前我已经换了电脑,保守估计3年内我不会再卡机了,在这里还是要为目前还在卡机的兄弟姐妹们祈祷。
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[编辑:红烧猪肉]
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