大话Ⅱ七年的奖励几率模式的探讨
相信很多人都有感于奖励机制的分配不均,尤其是周末任务,往往只有晚上任务的童鞋才能获得高级奖励,而白天任务,特别是下午以后,多是惨淡收场。 于是: 有的童鞋认为是完全是人的心理在作怪 有的童鞋认为是奖励集中在某个时段发放 有的童鞋认为是大部分全部都被工作室刷走了 ………。 那么笔者做如下假设,看看是否能够解释这一现象: 服务器玩家平均:1。5w人,服务器最高负荷量3600人 任务时段同时在线人数为粉红至深红,1600人至3600人 超级奖励获得几率:1%(神兵石,龙骨,筋骨等) 普通奖励,不做探讨
参与任务有效人数: 800人以下,超级奖励总数为6,高级奖励总数为200 800-1000人,超级奖励总数为10,高级奖励总数为400 1000-2000人,超级奖励总数为15,高级奖励总数为600 2000-5000人,超级奖励总数为20,高级奖励总数为800 5000-10000人,超级奖励总数为25,高级奖励总数为1000 10000以上,超级奖励总数为27,高级奖励总数为1200 在任务开始阶段,服务器同时领取任务的人数,迅速达到2000以上,所以奖励总数迅速攀升,这个阶段获得奖励的人数最多,最容易;当人数为2000-5000时,因为奖励总数不在增加,而有些奖励已经发放完毕,所以获得奖励的几率虽然不变,但是仍然不得物品;而只有当参与任务的人数突破一个阶段以后,才重新产生奖励。 因此就造成了周末任务的怪现象。 [编辑:红烧猪肉]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!