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大话Ⅱ七年的奖励几率模式的探讨


大话Ⅱ七年的奖励几率模式的探讨

  相信很多人都有感于奖励机制的分配不均,尤其是周末任务,往往只有晚上任务的童鞋才能获得高级奖励,而白天任务,特别是下午以后,多是惨淡收场。

  于是:

  有的童鞋认为是完全是人的心理在作怪

  有的童鞋认为是奖励集中在某个时段发放

  有的童鞋认为是大部分全部都被工作室刷走了

  ………。

  那么笔者做如下假设,看看是否能够解释这一现象:

  服务器玩家平均:1。5w人,服务器最高负荷量3600人

  任务时段同时在线人数为粉红至深红,1600人至3600人

  超级奖励获得几率:1%(神兵石,龙骨,筋骨等)

  高级奖励获得几率:10%(补天,高级宝图,一阶仙器等等)

  普通奖励,不做探讨


 

  参与任务有效人数:

  800人以下,超级奖励总数为6,高级奖励总数为200

  800-1000人,超级奖励总数为10,高级奖励总数为400

  1000-2000人,超级奖励总数为15,高级奖励总数为600

  2000-5000人,超级奖励总数为20,高级奖励总数为800

  5000-10000人,超级奖励总数为25,高级奖励总数为1000

  10000以上,超级奖励总数为27,高级奖励总数为1200

  在任务开始阶段,服务器同时领取任务的人数,迅速达到2000以上,所以奖励总数迅速攀升,这个阶段获得奖励的人数最多,最容易;当人数为2000-5000时,因为奖励总数不在增加,而有些奖励已经发放完毕,所以获得奖励的几率虽然不变,但是仍然不得物品;而只有当参与任务的人数突破一个阶段以后,才重新产生奖励。

  因此就造成了周末任务的怪现象。

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[编辑:红烧猪肉]
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