也再谈《天工开物》的灵力值系统
《天工开物》资料片开放将近一年多来,其中的灵力值系统单单只和家庭六大职业作坊挂钩,已经越来越失去灵力值系统的价值,职业玩家随随便便搞几个3级家具,稍微搭配一下就能回灵600,而家具买回家来除了柜子外,其他都是摆设,没有太多实际的价值,从而直接导致很多家具制造业的玩家倒闭,因为家具是非消耗资源,市场不会一直需求,饱和后就不再增长。所以我有一些想法想和大家当然也包括开发组人员探讨一下。 目前大话有三套计时系统: 1,活力值系统:主要用来限制大话工作室跑钱用。 2,体力值系统:主要用来限制五大装备作坊的炼化次数。 3,灵力值系统:主要用来限制大话工作室生成原材料用。 本人感觉有点多余,其实统一合并为灵力值系统,我感觉就够用了,具体的合并方式可以由大家和开发组详细探讨,合并后的好处有以下几点,因为我主张合并,所以我暂时不考虑缺点,欢迎大家补充: 1,体力值合并为灵力值后,数值变多了,当然炼化的次数想必也能增多,可以出来更多的可用装备(炼化系统很恶心,炼过的人都知道,想出个极品不是那么容易的,除非人品爆发),为将来15级装备做铺垫。但是如果你同时还要提升家庭六大职业作坊的话,那体力值变大的影响就不大了。 2,活力值合并为灵力值后,数值变多了,当然会贡献更多的大话币,但是同样可以用一周最多只能跑几次80环作为限制,所以活力值合并没有问题。 3,增加灵力值消耗的途径: a,比如可以补充装备耐久等等,我想同样是灵力应该可以互相补充吧。 b, 可以用来培养佩饰,比如每天可以给予600点灵力值(具体数值待定)用来免费培养佩饰,给大话平民一点培养高级佩饰的曙光,只要您在线时间久点,同样可以打造高级佩饰。 c,可以用灵力值来换师门贡献或者帮派贡献等等(具体怎么兑换不在此讨论)。 4, 取消每小时回灵600的限制,但是规定家里摆放的家居数目不变,意思就是如果玩家舍得花钱,家里全部摆上4级的顶级家居,那就一定要比摆3级家具和2级家具的回灵多点,不然谁愿意花那冤枉钱啊,显摆的不在此讨论。这样的话,也就变相的促进了家具业的繁荣昌盛,自然也就带动了其他基础产业的经济。 以上是本人的一些观点,欢迎大家批驳,谢绝谩骂。 [编辑:星陨]
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