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武林外传:资深水民浅谈帮派管理

  最近看了个帮派管理的帖子,有颇多感触,我不是帮主,不过也小小的议论下,各位高手都来讨论讨论。
  首先,一个帮派要有自己的帮派文化,我觉得帮派如同企业,没有企业文化的是走不远的。这个帮派文化就看帮主的想法了,是强势的还是平和的,是激进的还是稳定的都可以,我觉得,有了帮派文化这个帮派才算了有了魂,才不至于看着哪个帮好就去学哪个帮,结果又没学像导致帮派没落;比如我所在的区是武林外传,有两个帮强大了很多年,他们风格就是嚣张,但是这种风格得到很**家的喜爱,那么他就能强大,反之,如果你像嚣张却又像低调,搞得没个准,大家就都不喜欢了。所以,帮主在管理前就首先要想好这一点,什么理念是核心,什么东西要坚持,什么事情做不得,要一清二楚,否则帮派容易陷入混乱。
  其次,内控要搞好。简单的说就是内部管理要做好,做到T人有理由,处事要公正。尤其是家族帮派,对主机家族的要求要比其他人更严格,俗话说,没规矩无以成方圆嘛!内部管理是个很麻烦的事情尤其对于游戏。现在帮派里面长老以上的基本就是核心了,那么在管理上就需要相互配合,至少不能在帮派频道上发生争执啊、吵架之类。对帮众的管理应该遵循所定下来的帮派文化和制度。比如你定是和谐,热情,那么在管理中就需要向这方面进行引导,把大家的思维引上这方面,这也就是个帮派管理基础和帮派稳定强大的基础了。详细的管理怕每个帮都不一样了,不过总体遵循上面说的我向应该没什么问题吧!
  接着我要说说帮派核心的作用。首相要强调下,核心不是就是指挑战队伍或者NB号。举个例子,帮战需要3人队时,假如有核心主动组3人队,这种表率是任何口号都难比拟的。在帮派日常中,核心需要树立榜样,让帮众和信赖的觉得到了一个家庭。很多小事情核心都需要去做,比如带修县带自己帮的人员,尤其是男人,活动也优先带自己帮的,自己帮的人在修啊人物中出了错,也不要自责,更不要直接T人。现在的游戏谁怕谁啊?俗话说:若要人敬己,先要己敬人。核心在帮派里的作用就如同水岸,引导江水向正确的方向流去。所以核心不能出问题,一旦出问题,那就。
  还有就是“开会”。我想开会的作用是相当大的。固定时间开会,对近期的事情进行处理,对核心看法的统一,对后期事情的预测,对分工的调整是相当重要的。比如说,一个帮派排名不断提升,直到第一,那么是否该开会对帮派以后的方针,策略、管理有所调整呢?
  帮派切记:众生平等!!所以我不赞成在帮里说主力队,炮灰队。一般我都说,5人队,3人队。我也常说帮里没有主队,如果说有主队,那么大家都是主队。没有人愿意顶个炮灰的名称。管理中也是,谁犯错一样处理。我看过很多帮都是因为有亲疏之别导致帮派垮掉!帮派的强大是靠每个成员,不是哪一堆人能办到的,谁都不可以!
  上班写这个,有点怕被老板发现。先写这么多,想起了在补充。快闪。
 
[编辑:红烧猪肉]
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