仙族VS鬼族在修罗中的杀伤对比
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近期看到许多鬼族玩家,抱怨鬼族升级难,修罗没人带,闲来无事,本人来做一个 鬼族 和 仙族 修罗时杀伤的对比。 首先是仙族等级: 以下列举几个不同程度强法时的杀伤(均变卡,杀伤输出系的,修罗时本身有5行时,对修罗的杀伤都提高10%) 1、使用14级套装秒修(强风80.4%)=65298 2、以下是使用14级套装,吃强风符文(强风90.4%)=68918 3、以下是使用5级神兵、吃强风符时的杀伤(强风46.8,无属性30%,忽视风36%)=89800 4、以下是使用5级神兵、吃强风符、变强风卡时的秒修杀伤(强风58.7,无属性30%,忽视风36)=97078 可以看出,一个170级左右强法80-95%左右的炮仙,杀伤都在6.5W-7.5W之间(吃F、变卡,都影响到这个数值) 下面再来看一下当时跟我一起修罗的鬼族杀伤(强法程度无法得知)=68682 通过比较可以看出,同样等级的炮鬼和炮仙对修罗造成的杀伤,是相当接近的 (至于上图秒修9.7W,用的是5级神兵,毕竟还没到全民化的程度,如果看客非要拿神兵忽视炮跟普通强法鬼来比较,请直接绕道) 就本人观点,来点一下结论: 鬼族,特别是男鬼,普遍为血法加点,存在着敏低、乱敏的问题,但是通过装备完全可以解决,比方说敏80项链,敏190鞋子,全套3、4级无默契敏PS,装备方面完全可以加敏400以上,再加上本身的145敏(以160级计算),变强鬼火蝴蝶、凤凰、黄金,敏提高到600+完全不是问题。 鬼族的缺点,就是秒修时对小怪的杀伤太低,存在着不同步的问题,要依靠宝宝辅助才行,在这一点仙族有极大的优势(仙族的风、火法无影响,水、雷法对小怪的杀伤也略低,但数值较低) 再一个,鬼族法术的炼化狂暴几率相对较高,大部分鬼的项链、武器,都带着数值不小的狂暴几率,这一点本人也相当讨厌,秒修并不像任务杀怪一样,要求高杀伤。而是讲究配合,往往一个不定时的狂暴,就会把战斗延迟几回合时间 建议: 1、鬼族可适当加点一敏,或者在装备方面下功夫,保证不乱敏 2、要考虑到队友的感受,想修罗的鬼,或者都应该备有一把无狂暴几率的武器 3、条件许可的话,配上一个高杀伤宝宝,辅助秒杀小怪。 [编辑:星陨]
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