巴掌与枣:活力值推行的过程预测
以80环推出的过程为例: 第一步:取消200环,改成40环,大家跑了下,觉得还不错,时间甚至比200环还短些,收益也蛮高的。 第二步:40改成120了,世界上立刻骂声一片,大家强烈要求改回200。 第三步:KFZ“顺应民意”。120调成了80,反对的声音弱了,大家觉得80虽然比200难跑,但已经比120容易多了。KFZ给了大家面子,改低了要求,就勉强接受了。 呵呵,看到这是不是明白整个过程了?KFZ一开始要推出的就是80环,调来调去只不过为了减少反对意见而已试想下,如果一开始就200改80,大家跑了下,觉得80比200难跑很多,收益也不如200还会这么容易接受吗? 同理,天工开物引入活力系统还是需要一个过程: 目前的情况是: 第一步:攒足充分的活力,需要12小时在线修罗(其他帖子测算的),结果当然是一片反对声,这当然是KFZ意料中的事,可广大玩家还蒙在鼓里。 第二步:KFZ“顺应民意”,改成只需要6个小时在线修罗,就能攒足充分的活力啦,于是反对声小了下去,大家开始默默的忍受,有的人开始每天做6个小时修罗,有的人本来从不修的,现在也增加2到3个小时时间开始去修罗。 第三步:大家都在和KFZ斤斤计较种一棵树到底需要多少活力值才适合,没有人想起原本种树是不需要活力值的活力值系统顺利推行,反对声没有了。 这才是KFZ真正的目的,打一巴掌给个甜枣而已,反正最终拿到枣后你满意了,笑了。至于挨了巴掌后你有多疼,流了多少眼泪,那就没有人关心了。 [编辑:灵心雨梦]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!