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六大职业 经济调查表及个人见解

  在选择职业的时候,大家首先要明白,制符、制药、木工、采矿、种植和畜牧之间的关系。
  制符、制药、木工属于制造业,需要材料才可生产,也就是需要一定成本。
  而采矿、种植、畜牧则是为前三种职业提供材料的无成本生产职业。
  而所有职业建立在一个前提下,那就是灵气,灵气是生产的根本,谁能增加回灵速度?
  当然是制作家具的木工职业了。
  木工业决定着所有只要的发展速度。采集类职业决定制造业的产量。符文改革游戏发展。制药提供日常药品消耗。
  采集类职业NPC获利可行性分析与玩家市场
  1、采矿
  采矿是一个无成本的职业。从表中来看,卖给NPC是具有可行性的。
  首先是生产要求,采矿业的生产要求门槛很低,只需要拥有灵气,然后去采矿进行练制。随时都可以进行生产。
  随着职业等级建筑等级的提高,产量也会增加,利润也随之增多。适合平民玩家。

  2、畜牧业
  从表中来看,1级建筑和2级建筑之间获得的利润比例基本是1:2
  从灵气消耗的角度上来讲,比采矿更为适合平民玩家。
  灵气消耗小,NPC回收价格高。生产要求低。
  随着职业等级职业建筑等级的提高,可养殖的数量也增会从5变成10,15,20
  单纯的从卖给NPC的角度讲,从养殖到卖给NPC,简单的2步。直接获利。
  和客栈任务差不多。

  3、种植业
  从表中来看,种植业的利润较大,同时消耗的灵气也很大。
  从灵气的角度上已经看出,不太适合在线时间短的平民玩家了。
  消耗灵气大,利润虽高。但是与灵气不成比例。
  而种植的材料在市场的需求量和价格定位都要高于采矿和畜牧
  建议走玩家商业路线。
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