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新产钱任务系统 全面剖析和建议


新产钱任务系统 全面剖析和建议

  一、首先我们来全面了解下各职业的前期投资和收入!

  1、每个职业都应该先买套初级家具,两张桔木床(75W)+两张太师椅(105W)+一个白石英小案(28W)+一个铁制马桶(23W)=231W(以再世情缘的测试价有浮动)

  2、有点小钱的可以考虑直接将职业建筑升到二级,这里不知道是不是BUG,职业技能1级就可以直接将职业建筑升到二级了,不知道别的区可不可以?反正我是直接升到二级的。升二级费用:100个白陶泥(55W)+120个黄牛皮(45W)+130个疏松的石料(90W)+30个桑木(50W)+20W升级费用=260W

  以上是各职业前期都要做的投资大概就是500W左右

  下面再来看下生产成本和收入以及时间和灵气消耗:

  1、畜牧

  动物名称  训养时间    灵气消耗     产出物品           收入

   羚羊    6分钟     13点   一只 羊毛、羊脂、羊角(其中两样)   6000

   黄牛    10分钟    19点   一只 牛骨、黄牛皮、牛黄(其中两样)  9000-15000

  二级畜牧场可以一次养成10只所以灵气消耗和收入*10

  2、种植业

  植物名称  种植时间  灵气消耗      产出物品           收入

  桔树    15分钟   45点  一棵 桔木、桔木胶、陈皮(其中两样)    4.8W

  桑树    15分钟   45点  一棵 桑木、桑木根、桑葚(其中两样)    4.1-6.8W

  二级种植园可以同时种4棵植物所以灵气消耗和收入*4 

  3、采矿业

  矿石名称   炼制时间   灵气消耗   产出矿物            收入

  白石英石   10分钟    240    白陶泥、石英砂、白水晶(其中4样)   2.1W

  铁矿石    10分钟    240   铁丝、铁块、疏松的石料(其中4样)   2.7W

  独山玉石   10分钟    240    杂色玉、碧玉、墨玉(其中4样)     2.6-3.6W

  二级矿场可以一次炼制10块矿石,灵气消耗是一样的,收入*10。而采矿业还有前期采矿用时这里先不算了!

  4、家具

  家具名称    制作时间  灵气消耗  需要原料          成本  产出数量  收入

  桔木架子床   约5-8分钟  150  桔木10、桔木胶10、铁丝10     52W   2  18W

  白石英小案   药4-7分钟  150  白水晶20、疏松的石料10、杂色玉30 34W   2     23W

  镶玉太师椅   药4-7分钟  150  杂色玉10、桔木胶10、桔木20    80W  2   25W

  原料价浮动较大,这里只是大约的价格,制作时间因人而异。前面收集阎王令的时间这里先不算了!

  5、制符

  符文名称   制作时间   真元消耗   需要原料        成本   产出数量  收入

  铁制刻刀   即时      33     铁块2、桑木根1     5.7W    4    3.3W

  羊毛笔    即时      33     羊毛2、桑木4      7.4W    4    6W

  紫色墨水   即时      33     桑葚2、桑木4、甘露1  12.7W   4     10W

  牛骨强身符 因人而宜     33     牛骨1、铁制刻刀1    3W    4     4W

  牛骨金刚符 因人而宜     33     牛骨1、铁制刻刀1   3W    4     4W

  玄玉益气符 因人而宜     33     墨玉1、铁制刻刀1    3W    4     4W

  玄玉飞霜符 因人而宜     33     墨玉1、铁制刻刀1    3W    4     4W

  前期制符不用花什么时间,主要是做真元任务比较花时间。符文制可以同时做两份,所以真元消耗和收入*2

  6、制药

  药物名称   制作时间   灵气消耗   需要原料   成本  产出数量  收入

  羊脂仙露   10分钟    10     羊脂1、桑葚1  2.7W   99    1.3W

  其它药不写了,都差不多的!

  制药比较简单,主要原料现在不好买.炼药可以一次做五份,灵气消耗和收入*5

  二、不合理的地方与建议

  1、从上面一些初期制作情况来看,畜牧,制符,制药因为灵气消耗较少所以发展比较快些,而采矿、家具、种植业因为消耗的灵气太多,所以发展的慢很多!之所以出现了现在测试服原料被几个商人垄断的情况!新产钱6种职业是相互连通的,就像我们现在的四种种族的联系是一样,所以必须保持平衡才能全面发展!这里建议适当减少采矿业,家具,种植所消耗的灵气值!

  2、从上面可以看出,每种职业在制作中,所需要的原料数量和产出数量都是不一样,这就造成了一些产量大的原料或成品过胜,而一些原料需求大的又找买不到原料。这里建议适合修改下各种制作所需要原料的数量,以达到供求平衡。当然修改了原料数量和产出数量就会影响到当前的物品价格,所以物品价格也是必须要修改的!

  3、任务难度不平衡,有的职业很轻松就完成了,比如采矿,制符,有的就很难很烦人!比如畜牧中杀猎人和摄魂魔又烦人,不能用飞行旗,怪的难度又大,直接青面将你换倒,宝宝换飞!这个完全应该修改!

  4、有些找NPC的任务,太BT了,就和以前的捉小鬼似的,比如找仙人,找河伯,任务提示都是在**.**附近,要实际坐标相差很远。这里建议1,让NPC走动范围小点,速度慢点;2,NPC就走动就走动,在任务提示栏也要即时跟进,NPC走到哪就要提示在哪的坐标,别一味的**.**附近!

  5、灵气消耗不一致,就直导致有的职业发展快些,有的职业发展慢些的情况!这种恶重不平衡了!难道产钱六职业升级也要学,四种族升级一样吗?仙魔升级快,男人升级慢的情况吗?

  6、灵气恢复太慢,以现在初级家具的回灵速度是40点/小时,一天在线10小时也才400点,400点灵气能做什么呢?种9棵树(2次多点),养20只牛(2次),炼矿石2次还不够,做家具3次也不够,炼药8次!KFZ有说以后高级家具回灵会快些,但谁又能保证以后制高级物品消耗的灵气会不会增加呢?而且就算是这样,那高级家具又有几个人买得起呢?像专题片中的高级家园,家里有几十种高级家具,而每个家具都是上千万一样,那么我想问下,像专题片中的那整套家具要多少钱啊?最少要几个亿了吧,

  7、我发现六种职业居然有六种不同的操作界面,我真怀疑这六种职业是不是你们KFZ分六个人设计的啊!完全六种不同的风格,我更怀疑是不是KFZ直接从别的游戏直接抄过来的,六种职业的操作界面我想应该是一样的才对啊。


 

  8、任务提示不详,KFZ还说新产钱职业可以拉到新人,我想对你们说这是绝对不可能,对于我这样一个玩了七年的老玩家,开始都要打开网页看流程才知道怎么继续做下去!新玩家我想能看得懂就不错了,这里建议增加任务提示,按ALT+Q在任务栏提示接下去如何完成任务,就像现在的剧情任务提示一样。

  9、每个职业只有去职业老师和家里才能看到自己的职业技能情况,以及制作场的情况!这太麻烦了,建议新增个按钮版块,就像作坊系统那样,一打开就能看到自己的灵气值,技能熟练度,技能制作和产出情况,以及制作场地等级等等一系统详情!

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[编辑:星陨]
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