最新报道:议战斗系统的最新变革
新的战斗系统,是许多玩家期待已久了的。在开发组的企划中可以看到,新的战斗系统会有许多新的改变。战斗系统就是游戏的核心,这次的变革就像是一次大型的心脏手术。 记者露琪亚。就在最先进行测试的服务器——游戏试玩,给大家带来最新的报道,由于这次的变革是逐步进行得,几乎每个星期都有新的改动,所以当战斗系统有新的变化时,这个帖子进行同步更新。敬请大家期待…… 1、致命攻击,狂暴攻击会出现字幕提示。 其中致命攻击为蓝色宋体字,狂暴攻击为黄色宋体字。 3、附法攻击速度变化。
4、系统提示的完善。(当你MP值不够释放这个法术时,有醒目的提示。) 5、牛盘效果的不透明度增加。(处于下位的玩家说的话被上面一位玩家身上的牛盘状态给挡住了。)
注释:
1、玩家与召唤兽致命狂暴等显示是一样的。 2、玩家与召唤兽附法攻击的速度也是一样的。 给开发组的建议: 1、接受采访的人都说附法攻击太过于迟钝,不够以前的便捷和快速,看起来战斗变得更卡,玩家希望开发组能够修改回来。 2、希望牛盘状态的不透明度提高,不要遮挡住玩家的对话。 3、当MP值不够时才提醒有点马后炮的感觉,希望MP值不够无法释放某个技能的时候在技能界面有显示。就像被遗忘不能施法那种样子,这样给玩家得感觉就会一目了然。 4、希望致命狂暴等字幕特效出现,使用特效字,并且字体大一些,看起来更加的厉害~~ 像大话三的那种就不错,可以借鉴~~ (个人建议)
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