【特约撰稿人】审视大话产钱系统之经济模型

  2、经济模型中的基础途径

  模型中虽然存在许多双箭头,但是箭头的最大受益者却永远是网易。

  2.1、点卡和人民币之间的兑换:

  这一路径的利益永远归于网易,而掏出人民币的永远是玩家。除了人民币形式,网易从不以游戏币的方式出售点卡。

  2.2、人民币和游戏物品之间的兑换,人民币与游戏币之间的兑换:

  在目前的形势下,必须在藏宝交易,由于游戏物品是玩家用人民币换成的点卡的结晶,也就是玩家之间的人民币和人民币结晶兑换,网易从中获得手续费,冻结资产利息等,最大的受益者还是网易。

  2.3、点卡和游戏币之间的兑换:

  这是两种人民币结晶之间的兑换,虽然网易在其中没有获得直接利益,但是这一兑换能使有钱的和有时间的玩家紧密结合,各取所需,从而稳定并增加在线人数,最终还是导致网易收益增加。

  2.4、游戏币和游戏物品的兑换:

  这两种还是人民币结晶之间的兑换,大部分是靠在线摆滩实现,最终还是网易获利。

  3、经济模型中的二级途径

  3.1、在线时间加劳动换游戏币,游戏币换点卡,点卡换在线时间,在线时间加劳动换游戏物品,游戏物品加在线时间换游戏币,游戏币再换点卡。

  这循环途径中,每一步都需要大量的在线时间,消耗大量的点卡。网易获利最大。

  3.2、人民币换点卡,点卡换游戏币,游戏币换游戏物品,游戏物品家在线时间换其他的游戏物品,其他的游戏物品加在线时间换游戏币。

  在一循环中节省了大量在线时间,但消耗了大量点卡。网易获利最大。

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