【特约撰稿人】审视大话产钱系统之经济模型

  5、经济系统的自我平衡功能

  5.1、在严重通涨的情况下,也就是流动的游戏币过多,使得游戏内钱的购买力下降,东西卖不出去,或者没必要再卖东西了,因为自己钱太多了。这时弄钱的积极性就会降低,随着游戏的推进,游戏币消耗到一定的水平,游戏又趋于正常的物价水平。

  5.2、在严重通缩的情况下,也就是流动的游戏币过少,使得游戏内钱的购买力上升,东西也卖不出去,因为价格太便宜不舍得卖,或者卖了也不能救急,这时弄钱的积极性就会上升,随着游戏的推进,游戏币积累到一定的水平,游戏又趋于正常的物价水平。

  5.3、游戏内的货币永远都是缓慢通涨的,这是由于游戏推进的过程中,得钱越来越容易,但是系统出东西的几率或者速率是不变的,所以分到每一件物品的游戏币的数量也就多了起来。但对于稀有物品则会是相反的发展过程。其实很好理解:在新区游戏币和稀有物品都一样珍贵。

  5.4、游戏内经济对于一个游戏的存亡,不能说没有影响,但最起码不是前十条重要因素。以前有写过,这里就不再重复。

  总结

  1、所有的点卡都来自玩家的人民币,不存在不经过人民币的点卡。

  2、所有的游戏物品都来自点卡。

  3、所有的游戏物品都是玩家人民币和在线劳动的结晶。

  4、所有的游戏所得只能直接或者间接换得其他玩家的人民币或其他玩家的点卡。

  5、游戏运营商的收入只和玩家的消耗点卡量有关,无论点卡是用什么币买的。

  末了,妲己的宝宝引用:菩提本无树 明镜亦非台 本来无一物 何处惹尘埃

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[编辑:夏雨轻轻]
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