【特约撰稿人】审视大话产钱系统之经济模型

  于是这样的途径产生了:

  4.1、人民币换游戏币,游戏币消耗在系统中。

  4.2、游戏币换成人民币,人民币换成点卡,点卡换在线时间,也最终消耗在系统中。

  4.3、系统中消耗的游戏币是在线时间换的,而在线时间是用点卡换的,点卡是用人民币换的。

  这样的过程远不如直接在系统中卖点卡来得便捷快速,所以这样的过程的实现前提必然虚假,前提虚假结论必然错误。

  总结起来还是:只要还有人玩,并且在线时间是收费的,就必然有人出售点卡,无论游戏内是通涨还是通缩。


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