【特约撰稿人】审视大话产钱系统之经济模型


  华丽的背后就是现实,而现实永远都是很现实的,先不说什么将军令等周边收入,网易在纳斯达克(Nasdaq)的上市收益,运营大话七年以来,主要的收益还是来自消耗在大话上的点卡收益。这点是关键。

  大家都只华丽的看见自己的点卡是通过自己的游戏币换得,但是意识到每一张点卡都是玩家用人民币换来的玩家不多。说到这可以总结为只要有号在线就会消耗点卡,消耗的点卡都是人民币换来的,只要消耗了点卡,网易就有收益,而且是固定收益。这个过程里有多少张点卡与游戏币之间进行过交易,网易并不关心,因为他们的收益并不来自己这里,而是直接来自点卡销售,也就是在线人数的多少,玩家的在线时间的长短决定收益。

  也就是说,在餐厅吃饭,享受餐厅的服务,餐厅只收到的是人民币,餐厅不管这人民币是怎么来的,是谁出的,也不管在餐厅里是谁在请谁吃饭,更不管是谁用什么方法让谁请谁吃饭。他们在乎的是今天有多少客人来,都吃了点什么,今天的总收入是多少,他们只关心如何招徕客人,如何能让客人消费得更多。

  现在开始对号入座,餐厅代表大话,餐点代表所有的大话游戏内的活动,客人代表玩家,埋单用的人民币代表点卡。

  将所有的代表都一一替换,得到的结论是:只要大话还开着,大话还在收费,在线的所有人就都是消费者,只要有人消费就必须要有人埋单,埋单只认点卡,而点卡的唯一来源就是用玩家的人民币换得,换言之网易收到的只会是人民币,绝对不能直接用游戏内物品和网易换点卡,游戏内的东西只能换到属于玩家的点卡,而属于网易的点卡只能用人民币换得。

  那一部分华丽的免费玩家,其实他们玩的并不是免费的游戏,只不过是用自己的方法,让他们的朋友在为他们埋单,总起来说,在线人数固定,在线时间固定的情况下,不管有多少免费玩家的存在,网易的收入是固定的。

  这一切都说明了点卡作为支付产品是必须存在的,点卡和游戏的关系是,有游戏就有点卡,而不是有点卡才有游戏。

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