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大话西游2关于口袋版的那些事:它真的那么花钱嘛?


大话西游2关于口袋版的那些事:它真的那么花钱嘛?

  近日关于口袋版的公测引起了不少玩家的热议:有赞扬的,有褒奖的,有吐槽的,有贬低。每种声音都代表了玩家的一种心境!口袋版的出现不仅给玩家带来了新的体验,也带来了新的惊喜!就版本而言,无论你是高大上的苹果机还是普通的安卓机,都可以很轻松的畅玩《新大话西游2》口袋版!

  口袋版作为经典网游《新大话西游2》十二年在移动端的一个延伸,势必会带给玩家别样的体验。既然口袋版出来了并且公测了,那么它到底是否真的像传闻中那么“烧钱”,那么“低劣”,那么“没意义”呢?今天我们就带着四个核心的问题去尝试着解答玩家心中的疑问!

  第一:收费问题

  先聊聊该不该收费!

  对于收费问题,官方给出的规则是:玩法免费,兑换奖励要收费。而这个规则一出台就遭受到了大话玩家的吐槽,初略一看确实是这样:凭啥我在里面玩收获了东西,在兑换奖励的时候还要花钱呢?但是细想便知:大话作为一款点卡收费的游戏,口袋版作为一种延伸,按照常规来说:纯玩点卡收费很正常。想必网易相关的工作人员策划之初也是想收费的,但是酌情从玩家的角度来考虑,还是放弃了纯玩收费的决定。毕竟收费后,就要享受同等级的玩法待遇,而口袋版的玩法跟PC版根本无法比拟,如果强行收费肯定会受到玩家的抵制。

口袋版费率兑换
口袋版费率兑换

  如此不收费可行么?显然不行。原因很简单:开发需要成本,维护需要成本,推广需要成本。网易虽然做了很多免费的APP和应用,但是深度的APP和应用都是会收费的,如果不收费,刚才提到的三项的费用谁出?谁能保证这个APP能正常的运行呢?丁磊吗?想想就可以了,大表哥虽然给你技能,但那个只是数据库的一堆数据罢了,而给这些则需要实实在在的票子。

  再来聊聊收费的多少!

  笔者作为一个喜欢新玩法的人,在口袋版出来之后,花了100块钱兑换了1000点仙玉,在不经意间,仙玉兑换了仙缘,仙缘则在几秒钟被我那可爱的小手指直接给点点啪啪的点没了,瞬间并没有感觉到收费的费率。但是为了研究这个费率的问题,我再花了100块来研究仙缘!

  官方公布的兑换公式是:1点卡=1仙玉=10仙缘。

  每一个奖励兑换的法则又各不相同。拿卓越移山的来说吧,点化一次需要600仙缘,对等下来就是60点卡,换取的玉符在2~5个!其实对于这样的收费想必经过深思熟虑!假如,不收费,那么出现的情况就是玩家都来口袋版刷套装了,魔王窟,跨服魔王窟必定人数上要少很多,而对应引起的波动则是各服务器的人数减少。这样的事情是很恐怖的,后果也可想而知!

兑换截图
兑换截图

  收费这一块做得比较合理的是:奖励兑换的次数的限制。之前某土豪告诉笔者说:如果网易开无限的兑换此处,我可以在1小时之内把所有的套装刷齐,大大的节约了开销给代练的费用。细想一下确实是的,只要有钱,随便兑换,而换取的则是废弃代练为之刷套装的时间和精力,对于土豪来说确实节约了!

  最后说说普通玩家如何规避这个费用!

  其实要说规避说真的,我还真想不出来如何不花钱(当然可以积攒卖仙果可以,但耗时较长,不划算)。那么既然要花钱,我就不打肿脸充胖子说不花钱,就说花多花少吧!不知道大家有没有冲年卡,反正笔者是冲了,冲年卡送的2800仙玉,虽然不多,但是也足够你在游戏里面体验一把,再加上叶子猪送的特权礼包足够你在口袋版里玩一玩了。如果你套装已经刷齐,那么加以你可以在闲暇的时候点点修,然后去兑换一下,虽然经验不多,也算是一种补充吧!

玩法问题

  第二:玩法问题

  这个问题其实一直是非常让人诟病的问题。为什么这样说呢?原因有三!

  1、玩法不多。

口袋版玩法-副本
口袋版玩法-副本

  说真的口袋版作为一个延伸,连基础的法宝抗性,帮派抗性都没你让一个抗性不足的人怎么玩?而且单纯就玩法而言,也只有修罗,大雁塔,魔王窟,妖王,孩子这几种,说句不好听的:不敢奢望有赚钱的玩法加入,但是起码你给个五环任务吧,给师门贡献也好啊!

  2、玩法单一,枯燥!

  这个就不想细说了,体验过的人都知道。曾经有一个0转35级的同学告诉笔者:他的号,随便组几个3转170或者飞升的人,能轻轻松松通关塔六和卓越魔王窟。这一点本来就是个BUG,但是希望网易别改动!真心希望!

  3、奖励不足。

远古妖王
远古妖王

  虽然在公测的时候全服发放了口袋版礼包和老男孩礼包,但是真的要在口袋版里捞点好处,或者得到点乐趣,真的很难。就单单拿妖王来说,貌似这个妖王服共享的,谁手快谁点的上,手慢的人基本就没戏。如果再加上网速的原因,相比不是同学跟笔者一样,都没见过妖王是什么东西。至于其他的奖励不是需要点卡就是需要仙缘,能空手套白菜的玩法太少了,其实这也说明了,网易在手游这一款的业务不精通。不懂得如何从奖励上调动玩家的积极性!

实用与否

  第三:实用与否

  从实用的角度来看,还是存在着很大的好处的,因为你不需要上游戏你就可以简单的了解游戏里的动态,比如摆摊,比如帮派信息,比如朋友是否在线等等信息。

  在此,我想举几个例子。

  第一类:工作太忙没时间的玩家。

口袋版挂机
口袋版挂机

  这类朋友因为自己工作的需要,经常出门在外,但是有非常的喜欢游戏,但是又不太愿意请代练,心里想着自己的号自己玩,何必请代练呢,如果出了事那就得不偿失了。笔者身边就有多位这样的朋友,他们可以在出差的途中打开手机点一点口袋版,下车后找个上网的地方,领取奖励,几分钟就可以解决了,费用对于他们来说也不算太贵,不仅可以跟朋友聊天还可以简单的获得一部分收益,对于他们来说确实很实用。

  第二类:无神兵无仙器的平民屌丝玩家。

  在游戏里,如果你是一个屌丝,你没有仙器,没有神兵,那么你在组队的时候会遇到以下几个字:你被请离队伍。无论你做什么都会遇到这样的情况,这样的情况也无法避免。但是在口袋版里面,你不用担心这个,这个里面的组队没有各种阶级的限制也没有具体要求的限制,只需要你在空闲的时间里手指点一点就可以轻轻松松的过。获得的物品,如果你不想要,你可以保存甚至卖掉。

  第三类:新手

口袋版仙果兑换
口袋版仙果兑换

  新手玩家对于手机的依赖程度非常大,他们这一类人的习惯就是能在手机上解决的问题坚决不用电脑。按照这种习惯,他们对于口袋版能解决的事情也坚决不会在电脑上。但是目前的口袋版似乎很难以满足他们对玩法和内容上的需求!虽然满足不了,但是口袋版的出现也有利于新手玩家去理解,去认识,去探索《新大话西游2》这款游戏!

用户体验

  第四:用户体验

  说到用户体验,其实最重要的还是玩家自身的体验。口袋版说到底做出来的目的是方便玩家,方便玩家在闲暇之余能不离开游戏,能在忙碌的时间里继续玩一下游戏。奔着这个目的,那么就应该以便捷,轻巧,实用为主。辅助以提醒,告知等小工具。

  如此一来,我们再来看看口袋版。

  联网登陆

登陆礼包
登陆礼包

  只要你绑定了手机和PC端,那么可以轻轻一点就可以登陆,当然是在有网且手机是智能机的状况下。登陆后,每天会有一个登陆礼包,这个礼包里面包含了:签到有奖,活跃奖励,登陆有奖等几个礼包,每一个礼包的奖励内容和实物奖励都不同,玩家登陆后只需要轻轻点击就可以免费获得,这一点体验还是很棒的。

  游戏画面

  作为早期就曝光的画面,其实很大一部分老玩家是无法接受的,为什么呢?老玩家玩得更多的是写实风格,据笔者身边的朋友透露,他们留在大话里继续的玩下去的理由就是因为这款游戏的古朴写实的风格,虽然与时代无法俱进。而口袋版以萌,以卡通为主打,导致部分玩家在短时间内无法接受。这一点好坏参半,看个人喜欢!

  可操作性

聊天窗口
聊天窗口

  用到口袋版无非就是为了更好的体验游戏,在可操作性上,我们可以清洗的体验到它的简单,便于操作的特点,并不会像某些手机游戏一样出现卡屏,无法点控的恶意操作。或许唯一让玩家找得到的不实用的地方就是聊天的界面了。聊天界面设计得并不是想想总的那么好,如果手机上自带系统的输入法体验会更差。而且聊天框也非常的小,并不能满足玩家的需求,字数也有限制,还无法将自身的宝宝,装备等发出去。最大的优势就在于口袋频道是一个互通的频道,全部的服务器聚合在了一起,刷频很快,但又无法屏蔽!

  总结:其实关于口袋版的诞生,网易官方的态度是很明确的:满足用户不同时间段多角度深层次的需求。既然口袋版已经做出来了,那么网易就有责任有义务把这款产品做好,虽然只是一个延伸。但做好也是对《新大话西游2》这款游戏的负责同样还是对中国网游玩家负责,更是对大话西游2十二年老玩家负责。我们也相信网易会把这款产品经营好,运作好,给广大大话玩家带来更好更优质的游戏体验,如果你对口袋版感兴趣欢迎大家踊跃前去体验!

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[编辑:紫幻冰子]
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