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开发无疆界:由新技能界面带来的一些遐想

新版的技能栏里面有很大的添加空间,第一大类为师门技能,后面写的是其它,其它后面全部是空白,说明正在开发这些技能吧。另外我们都知道现在新出的很多回合制游戏的步子很快,前段时间我们还是在研究层面的修炼和真元融入大话2如今已经被融合的差不多了。

  16:技能的分类。

  师门技能肯定是有的这是固有技能。其次的话还要出来天赋技能吧,这也是确定的事情。至于其它技能的话我就只能参照目前的游戏技能分类简单说明了。

  有些游戏是将游戏技能分为输出型(攻击),辅助型(加效果回血),防御型,控制型这么些种类。至于大话2是采取隐性这样划分的呢还是公布的呢!我们就拭目以待还是。

  还有些游戏是将技能划分为控制类,高爆发技能(主动技能系),物理系输出技能,光环辅助类,逃生突进技能,超级大招类等等。这一类技能存在的话就会有时间概念了,也就可以同ATB系统相互融合。并且通过研发,推出大话2革新性的技能玩法也是未知数。估计我发出去大话2实验的可能性小,其它同款游戏实验的会多。这里也就不多讲了。

  倘若大话2确定了某一技能玩法的分类方法,我们就不难预知将来的游戏动向了,当然大话2也有自创一套分类方法的可能性。在这里只是打个比方,比如说大话2 有物理输出技能分成一个大类的话,那么必然会倾向于第二类的分类吧,那么物攻的PK和杀怪春天将会到来。我们通常说的物攻和大砍是完全不同的两个概念,这里的物攻和技能具有很强的技术装备含量。

  至于大家担心大话2变成什么样子,大话2的原创越来越少的问题,依照前段时间的考究,我认为大话2要捍卫大话2的风格(无论是地图玩法还是人物),至于说丢失大话2我不认为这会有多大必要。至于说发展创新,大话2是必须走的一条道路,但是均是在客观存在的基础上。至于说在发展的过程中出这样那样的差错也是肯定会存在,只要是接受范围次数内的,不要过度我想都是能解决的。

  至于具体的更加详细的研究就交给开发者的同志们吧。至于态度呢!我跟大家怀着一样的心情,期待着神兽包包和人物的神技的出现了,至于有木有,老头仙也讲得很清晰。人生能有几个十载,一个游戏能有几个十载。所以十载大话情义,留在这里的必将收获一份不薄的礼物,从现在大话2又是一个起点了,就让我们放开眼界拭目以待吧。至于大家担心大话2变成什么样子,大话2的原创越来越少的问题,依照前段时间的考究,我认为大话2要捍卫大话2的风格(无论是地图玩法还是人物)。

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[编辑:紫幻冰子]
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