开发无疆界:由新技能界面带来的一些遐想
新版的技能栏里面有很大的添加空间,第一大类为师门技能,后面写的是其它,其它后面全部是空白,说明正在开发这些技能吧。另外我们都知道现在新出的很多回合制游戏的步子很快,前段时间我们还是在研究层面的修炼和真元融入大话2如今已经被融合的差不多了。
2:使用开发一技多用。 这就说在现有技能上,应当给人物开发出更好更加方便的实际效果。又如魔族在抽血的时候同时具备一定的回血血效果。鬼族的遗忘技能用在我方单位将会加蓝。也就使说,以前的只能用于攻击或者防御的技能,可以开发成攻守皆备的法术,既可以往我方单位用,也可以往敌方单位用,而且效果不同。而在同一技能上,为了练级的方便性,和按照攻击辅助控制三类职业的要求,让同一职业内的法术皆具其他技能的部分效果,人物可以自己调节选择的技能。也就是2到3个技能组合为一个技能同时释放,玩家在第一技能后面添加第而技能,第二技能是种族技能的0.3倍效果。也就是说玩家在原有技能基础上,还有学习第二技能的机会。而师傅可以是第二个师傅,以此来优化练级以及PK的不足问题。这个问题在老头仙的微博里显露了出来,比如说魔的牛法具有秒杀效果。而且还区分PVP和PVE哦! 3:适当推出被动技能。 也可以在这些技能优化以后,推出人物的被动技能,让各个职业发展都有自己独特的技能发展方向。让任务具有选择技能发展的机会,从而让游戏更加多变和可玩,采取一物降一物的原则,让玩家均有自己的优势,即使拿了超级武器,假如那个是能够克制你的武功和角色,你一样无能为力,这就打破了无敌状态,让游戏的发展开阔了空间。有控制有解决的办法才一款合理的游戏。这些人物的专属被动技能是可以调整种族平衡的,可以依据目前魔族单调的局面。在魔族转生地位稳定的前提下,给予其他种族转生以后附带上了被动技能修炼。依照预测,新的天赋技能很有可能会对这些方面产生深远影响,从字面个各个方面来看,这些天生就附带的技能很可能就是被动技能。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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