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开发无疆界:由新技能界面带来的一些遐想

新版的技能栏里面有很大的添加空间,第一大类为师门技能,后面写的是其它,其它后面全部是空白,说明正在开发这些技能吧。另外我们都知道现在新出的很多回合制游戏的步子很快,前段时间我们还是在研究层面的修炼和真元融入大话2如今已经被融合的差不多了。

  13:ATB时间槽会出来。

  我们在新的技能栏里看到了有技能槽,同许多游戏一样有这样的设置。那么我们依旧能够猜测得到既然出了技能槽,再出时间槽,出ATB系统也是顺理成章的了。我们在这里不难看得出来大话2要实行变革,但是全部是现在市面游戏里面有的元素。至于真的走独立创作道路,引进那些创造型技术,在目前来说还看不到。假如不是出的ATB的话,也会是出的类似的东西,因为看大话的历史就知道了。当时游戏界流行时装换装备大话2就会出变身卡,依照被动技能大话2出现了符文效果,再比如说守护蟠桃。等等大话2都会借鉴过来简单炼化一下植入游戏,我们同样也不难看得出来,这次的技能改革一定还是会有某些游戏的影子吧,至于独立创作,依照国际惯例那是以后的事情了,那是需要时间滴。

  依据这个观点的话,我们可以发散的想一想。战争PK格局会产生变化,比如说不再是等5个人全部发出指令了,里面的某几个单位已经出手若干个次了,而你的某种出手能力不够就会导致才出手一次。当然还是那句话,游戏无论怎么调整,你投入的钱和你的实力永远是成正比的,在这里无需多么担心。

  这很可能改变敏捷为王的出手概念。也许负敏单位通过这种玩法的规则改变就能够出手数次了,要知道在时间概念面前什么敏捷都是浮云。也许低敏单位再也不用恐惧修的时候出不了手。当然这个法则估计还是要对所有单位起到效果的,至于高敏单位是不是更加具有这种技术优势的话,在这里也许会是肯定的。至于这种概念的适用范围呢,估计没个几年完成不了,最多最多也就是在PVE里首先整整。

  14:飞行技能很可能会出。

  腾云系统出现以后,这个飞行技能和飞行道具,一定是会出的。也许我们自己的武器就附带这种技能也未可知了。

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