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开发无疆界:由新技能界面带来的一些遐想

新版的技能栏里面有很大的添加空间,第一大类为师门技能,后面写的是其它,其它后面全部是空白,说明正在开发这些技能吧。另外我们都知道现在新出的很多回合制游戏的步子很快,前段时间我们还是在研究层面的修炼和真元融入大话2如今已经被融合的差不多了。

  4:推出浮动技能玩法。

  在游戏里面可以推出云技能系统,里面的技能均是相生相克的,玩家可以依照意愿,自由变更除了固定技能外的其他战术技能(比如说新帮派出的陷阱),比如说一些被动技能(如克制五行技能,抗狂暴,抗法术连击的技能),可以预测下一部资料片,法术狂暴连击将会非常普遍,狂暴还会出现一个抗性栏,并且标示狂暴的抗性倍数。这里的狂暴武器就可以加持了,有狂暴倍数加1的武器,倍数+5的武器等。对于这一点,会在一些游戏的帮派技能里看出端倪。

  5:战术技能的推出。

战术技能
战术技能

  有些新出的技能会更加讲究战术概念,比如说个技能的设置是穿刺前方一列直线上的单位,有的技能是横扫前方一排单位。这些在一些网页游戏里面曾多次的出现过,现在如何革新道大话2里面,有待各位发挥智慧了!

  6:阵法技能的推出。

  这个技能是相对战术技能的推出而推出的,由于有了上述概念,大话2里的战斗就可以调整队形了。为了不被穿刺攻击,那么就尽量不要展成一列。为了不被横扫就尽量不要站成一排。这个问题大话2一直没有解决,我们古典文化里是有这个概念的,而且大话2以前也试图在游戏里实现这一玩法,可是一直没有摆到桌面上。知道发展到现在,许多游戏不但积极的吸收研究大话2梦幻西游,而且发展改革了许多深层次的游戏玩法,我们不能再无动于衷了。据说很多回合制游戏在这方面进步得很快。

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