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登峰造极:玩家深度探讨大话2发展和未来

叶子猪大话西游2为您带来某高端玩家的深层次分析《大话西游2》发展前景!坚持大话2特色开发游戏,始终坚持大话2的风格,始终坚持这个游戏的灵魂不动摇,不断的开发出具有游戏鲜明特色的价值,所以大话2就不会变质,一直走道现在。

  第三论:腾云系统和天演系统

  四界争霸,腾云天演策的个人看法:对于腾云系统和天演策笔者认为争议性不是很大,暂且简单评论一下。

  1:腾云系统

  实际上是一个飞行系统。角色扮演类的飞行系统完美世界当属一个开创者,他们利用3D的视角开创了3D游戏的新纪元,并且这套飞行系统至今无人超越。而完美的大话西游2截止目前为止依旧是一款2D写实风格的游戏,若能升级为3D版体验更加广阔的游戏世界固然是好,不过在短时间内估计是实现不了。

神行效果
神行效果

  那么笔者认为:所谓的腾云系统很可能是像天龙八部等一些游戏一样站的高一点跑得快一点而已(类似我们的神行符)。这也就意味着,大话2可能要加大地图的尺码,依据目前大话的小地图模式加速了显然不符合现状。那么对于地图的增大笔者有两种预测。一是将原来的地图放大,将原来的细节扩大大。二是保留原有地图大小,在原有地图的边上建立新地图,也就是如今的城市建设新城思维。两种思维都不主张动动摇游戏风格。

  在这个系统推出之前,笔者探究还可以发展的策略。比如还有人腾遁术,比如天腾遁术,地腾遁术等。在加入遁术概念以后,就可以将飞行的修炼按照人界魔界仙清晰的划分侧重了,在人界的话由于处于人气中,那么侧重千秋人界修正的称谓角色就对于人遁术更加精通,对于追杀以及其他事件均有现实意义,而且也可以照进游戏PK,他们对于隐身具有先天优势。其他两术在这里就不一一介绍了。

  同样的在游戏里面推出心神感应范围的概念,也就是我们所说的能够看到和探测到前方和周围的面积,只要是心神感应到的地方均是可以使用这些遁术。在这里也不是说每人只能学习一样遁术,而是说一种侧重能力的关系。使用的花都能够适用,只是使用的效果不同罢了。

  至于牵强的搞死板的腾云画面,笔者和诸位均不认为这是一种可取之道。

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