从本次回档事件:看玩家与开发团队的隔膜
四月十二日对于大话二来说,注定是一个令人不堪回首的日子。虽然时间已经过去了差不多四十八个小时,但是来自玩家的声讨和质疑,仍在继续。 >>推荐阅读:4.12游戏回档后补偿公告(最新) 诚然,全服回档对于每一个大话玩家都带来了不可估量的损失。但是有一点也许大家还不是很清楚,对于一个有着严格规章制度的公司来说,能做出全服回档的决定,他们所要承受的压力远远比我们这些玩家要多的多。当然,或许有玩家会认为我这是再给开发组的失误找借口,替他们开脱责任。其实我想说的是,对于任何一款软件来说,存在一些设计上的BUG,本身是可以原谅的。这是无可非议的。然而之所以因为一次回档就造成了今日全服玩家一致声讨的局面,则不仅是因为今时的问题。 我想,本次由于回档所带来的玩家种种声讨,不仅仅是某些玩家损失了一点利益,他们更多的反应出在玩家长期的游戏过程中,对于大话二开发团队的一种不信任,以及愤怒的临界点。本来作为游戏开发组与游戏玩家应该是一种相互促进,相互合作的模式。而在大话2中,至少在论坛上,在我认识的玩家中,则看不到这种融洽的气氛。更多的,是抱怨,是不理解,甚至是愤怒。 一个积极向上的团队,总能从失误中找到自己的缺点。我不仅希望大话2的开发团队能从本次的回档事件中,找到技术上的缺陷。我更加希望你们能总结最近几年的工作态度,尤其是对待玩家意见方面,能认真积极的与玩家沟通。 我所谓的沟通,不是你们象征性的施舍,也不是你们应付差事的敷衍。我希望你们能真正倾听玩家的心声,能认真贯彻一切为了玩家的理念。如是这般,你们与玩家之间的隔阂会越来越少,工作会越来越顺利。进而开发出的游戏元素,也必定会让每一个玩家所喜欢。 我一直有一个梦想,那是我在游戏发呆中常常梦到的场景:每一个玩家都会积极的把游戏中发现的一些问题及时的反馈给开发团队,而开发团队,也会积极认真的针对玩家的建议,不断的进行改善。 我坚信那天的到来。 [编辑:紫幻冰子]
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