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特别制作之玩家万言书:浅谈大话发展现状

玩家万言书,浅谈大话2发展现状。本文章仅代表玩家作者发表的观点,不代表叶子猪本身观点!

  三、大话开发组

  伴随着一个网络游戏成长的不仅是这个游戏的玩家,游戏运营商,还有一个很重要的群体:游戏发开组。这是一个联系玩家和游戏运营商之间的一个群体。某种意义上来说一个游戏是否能够成功推广,发展,都跟这个群体有着一定的关系(为什么说是一定?因为最终说了算的还是运营商,他才是终极BOSS,这个说明非常的重要哦)。

  1、 评价一个开发组是否成功,其实无非取决于四个方面:

  1)主观因素

  2)市场因素

  3)运营商的决策

  4)玩家的需求度。

  主观因素:实际上就是指的开发组群体的自身素质和专业程度

  市场因素:当时的这个行业的市场是否能够能够支持你的产品推广和发展。

  运营商的决策:运营商在游戏进入到不同的阶段采取的运营策略(这个其实是最重要影响游戏发展的因素,也是玩家评价开发组是否能够让其满意的一个最重要标准)

  玩家的需求度:是否能够满足大部分游戏玩家的最重要的需求。

  2、了解了评价一个开发组的4个方面后,我们来看看大话的开发组,其实大话开发组可以简单分成2个阶段:

  a、大话第一代开发组

  b、大话从第一代以后所有的开发组(包括未来可能出现的新的大话的开发组)

  1)我们先来看看第一代开发组:

  如果你曾看过国内外网络游戏的发展简史的话,你会发现到一个惊人的相似的地方,那就是:受到评价最高的永远都是第一任开发组,所有的网络游戏都是如此,越往后的开发组挨骂就越厉害。这几乎可以说收网络游戏界的一个定律。大话自然也是如此,无数的大话老玩家对大话第一代的开发组总是怀着无比崇敬和还念的姿态的。其实从上面所提到的4个方面就可以解释这个原因

  主观因素:

  和网易的朋友聊天里面可以看出,大话第一代开发组成员的个人素质以及对游戏的热爱程度是远胜于继任的这几届开发组成员的。为什么这样说:别忘记大话开始运营的时候是什么年代,在那个时代,玩游戏的人都会被别人认为是不务正业的人,更别说有几个家长肯让孩子去学什么游戏设计之流。并且在那个时代,网络游戏并不是现在这样,是一个一桶万金的行业,当时的大话开发组的收入水平我估计也就是一个国营企业一般员工的水平。那他们为什么会投身这个行业?其实很简单:他们也是游戏人,他们热爱游戏,并真心投入到游戏里面去,为的更多的是理想,不是金钱。所以他们天马星空的设计理念在大话这个新的游戏中得到了完美的体现,奉献给所有大话玩家至今念念不忘的一个个“经典时刻”(这个问题后边会详细解释),极大的推动了大话游戏的繁荣发展,这点大话第一代开发组居功至伟。但是不能否认的是这个时代的开发组的严谨性是远远不够的,在创立辉煌的时代的同时,那也是游戏BUG最多的年代。

  市场因素:

  当时的网络游戏市场几乎是国外的公司唱主角的时代,大话作为中国第一款自主研发的游戏一亮相,就引发了一阵热潮。中国人当然玩中国人自己的游戏(当时70,80的我们具有崇高的爱国情结啊!)

  运营商的决策:

  这个时候的游戏是刚起步阶段,作为游戏的运营商当时考虑的问题如何能将这个游戏推广出去,说白了:就是一个怎么扔钱的过程。这个阶段所有的游戏运营商都是一样,不会在这个阶段考虑赚钱的问题。问题是有没有钱可以扔和怎么扔的问题!无疑作为国内首屈一指的网易公司有钱扔,大话第一代开发组的强人们知道怎么扔。最重要的是:在这个阶段,作为游戏运营商的网易和第一代开发组是站在同一个立场上的,也就是他们利益相同。这也是大话能在那几年快速发展成国内第一大游戏的关键。

  玩家的需求度:

  想想那个时候的我们吧,那个时候我们游戏里面的什么东西最在乎?是经验!是升级!只有级别高才是王道,其他的都是浮云。至于现在我们最在乎的高级物品奖励在那个年代对我们来说并不重要,至少远没有现在我们觉得重要。只要能给经验,游戏好玩就行。最经典的例子就是:当时网易公开发售的神兽包,其实也就是几十块钱的东西(是可以直接买神兽的),当时又有多少人去买了?算算当时全国又有多少人在玩大话啊!(大话当时的在线人数已经是网络游戏排名第2了)据说当时网易的那个神兽礼包到最后也没有全部卖完。这也成为现在很多大话玩家的最悔恨的回忆:“如果当初我买个10几个,那现在。。。。”呵呵,为什么当时会造成销售不利的局面呢?说白了,就是当时的我们是因为游戏而游戏,那是最重要的经验,是升级,是物理100的装备。我相信如果当时的神兽礼包里面如果赠送物理装备100的装备一套,我保证一天之内就能卖到你脱销。说白了,那个时候的大话和我们都很纯粹,游戏很纯粹,我们很天真!

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