特别制作之玩家万言书:浅谈大话发展现状
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2) 大话从第一代以后所有的开发组(包括未来可能出现的新的大话的开发组) 其实开发组跟网络游戏要经历的阶段是一样的:开始-发展-强大-没落-消失。这是任何一个无论多强大的网络游戏都要走的一条路。从这条路里面就能看出,越后边的开发组面临的问题就越多,这也就从轮回这个现象解释了为什么大家都喜欢第一代开发组的原因 我们来看看后来的大话开发组(包括现在和未来的) 主观因素: 前面已经说了这些开发组的成员至少在热爱游戏的层面来说已经不如第一代开发组。这其实是一个时代进步必然的结果,并不是他们本身的问题。我们其实也一样,我们也从学校走进了社会,了解了经济社会的生存法则。这个时候的大话开发组,开发大话已经是他们赚钱的一个工作,就跟我们在公司上班没有区别。这里面有的只是工作和金钱的关系,与游戏的梦想无关。这个时代的网络游戏需要的是严谨的游戏设计态度和满足游戏运营商赚钱的根本目的,就像我们上班是为了买房吃饭一样简单。这个时代里面游戏BUG一样存在(只要是游戏,这都是必然产物,只能说玩家的智慧是无限的),但是较以前,已经减少了很多 市场因素: 这个时代的网络游戏市场已经是百花齐放的时代,作为一个已经运营9年的大话,他实际上在这场游戏战场上早已失去了开辟新战场的能力(前面说了,大话早已不是这个时代网络游戏的主体模式)。他有的是这个游戏9年以来积累下的文化底蕴和拥有大话情结的我们。虽然他不太可能再次辉煌,但是也不会在很短的时间内消亡。 运营商的决策: 前面我们已经不止一次说到,游戏运营商的最终目的是赚钱,这点在任何时代都不会改变。如果是大话第一代开发组的任务是推广游戏,是扔钱的话,那后边的开发组的任务就是赚钱,尽可能的赚最多的钱。他要实现的是股东利益的最大化。这必然就会伤害到玩家的利益,因为玩家是他们赚钱的根本,这个在任何游戏都是如此,大话也不会例外。 玩家的需求度: 这个时候的玩家的观念也发生了巨大的改变,随着游戏的长时间运营,经验早以不是玩家追求的目标。而我们也从当年的为了游戏而游戏,变成了跟当今这个社会一样的实际。现在玩大话最想要什么?我要高价值物品!我要神兽,我要卖钱!你丫的我花钱玩你的游戏为什么不给我好东西?不管我们愿意不愿意承认,我们确实变了,变的跟现实社会里面一样市侩,变的一样冷漠。网络游戏的社会其实跟现实社会一样,他一样是有人来构成,现实中的很多现象都会随着我们进入游戏,在虚拟游戏社会中去一一的体现。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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