【特约撰稿人】详评三大议题是否背道而驰
特约撰稿人详评三大议题是否背道而驰。
排名3:目前升级途径过于单一和重复,敢不敢来点新鲜的? 你妹阿!这是谁提出来的议题? 我想大多数朋友多认为升级途径并不单一,其中包括: 抓鬼玩法、惩恶扬善玩法、天庭玩法、鬼王玩法、修罗玩法、大雁塔玩法、帮派玩法、商旅玩法、门派等作为日常升级途径。 每周一至周日有: 周一:夺镖玩法,周二:两周一次的水陆,周三:寻芳玩法、有爱玩法,周四:大闹天宫玩法,周五:帮派玩法,周六周末:帮派玩法 周末活动。 而每逢节日也还有节庆任务玩法。难道这么多玩法还不够多吗?难道你每天都不修罗不做职业的? 过多的玩法只能导致队伍难组,玩家更加两极化等情况。 我们以“魔王哭”举例。难道大家都不想要套装吗?都不想练器吗?我想肯定不是。那么原因在哪呢?就在玩家时间上。 每日可完成玩法数量过多,使游戏时间需求加大,近而导致部分玩法无人问津。“魔王哭”就是活生生例子。 作为本人闲暇时游戏时间一般保持14小时。而即便14小时也还远远不够满足时间上的需求。 打个比方来说明。50次修罗+30次帮派+大雁塔玩法 就已经至少会消耗5-6个小时左右。而玩家每日2餐计算也需要消耗20-40分钟,计算上一些生活中可能发生的事情,就最少会消耗7个小时左右。而作为一般普通玩家,每日10小时可增长6000灵气。拿制符职业来说,跑掉6000灵气就需要消耗2小时左右。再次计算上制刀、画符时间,保守计算为2小时30分。6000灵气收入大概也就是在600-700万左右,这笔钱也只能勉强够日常开销的。 算到这里,我们保守估计每日最少消耗时间已经达到10小时左右。那么请问,我们还需要什么新玩法来更充实? 绿茶只想说,提意见是每个玩家的自由。但是请三思而后行,不要做一些背道而驰的事情。 第二部分【大话,不是你跑的太快了,而是飞的太低】 我们回归正题,来谈谈大话2目前健康情况。 游戏一天三改相信大家已经习以为常了,就连很多老玩家也不能完全记得修改后的所有规则。 作为新开发组几年来所作所为,大家心里也都有了一个评价。我相信90%以上都会是差评。 为什么这么说呢?我想很大部分原因是由开发组步伐过快所致。由于很多玩法并未成熟,又急于开发下个玩法来刺激玩家消费。从而更加导致游戏内存在的问题过多,不和谐因素过多。 对于一套6级满默契PS,如今也仍然让平民玩家耗力甚巨。 而在武器方面也是如此。人族平民可接受武器并不能满足使用需求,仙器造价又过高。仙族也是如此。 而在于符文方面,平时很多玩法都需要吃F、吃F、吃F,吃你妹阿我吃!一天下来多少钱了?! 而如今又推出套装系统,更加使平民、小资级别显得更加吃力。 其实绿茶只想说,游戏开发太快了不是好事。杀鸡取卵的手段可以用一次两次,但是不能一直重复使用下去。 不健康的游戏体制会导致玩家两极化更加严重。 如果某天平民在这条本该属于休闲娱乐的路上走不动了,小资不想走了。我想大话2丧失的将是最主线的经济来源。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:星陨]
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