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【特约撰稿人】详评三大议题是否背道而驰

特约撰稿人详评三大议题是否背道而驰。

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  第一部分【绿茶有话说:个人角度点评三大议题】

  第二部分【大话,不是你跑的太快了,而是飞的太低了】

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  第一部分【绿茶有话说:个人角度点评三大议题】

  今天绿茶久违的来事了,很久没愤青了。

  我很怀疑此次所谓玩家票选真实性,其中两个议题对玩家而言并无明显受益,但对开发组圈钱而言却是最有利时机。

  第1条中,绿茶并没发现有神马对一些老骨灰有营养内容。

  第2条中,绿茶十分关注也支持帮派系统优化。

  第3条中,绿茶愤青了,这什么议题。难道还闲我们时间不够用吗?

  下图为高峰论坛三大议题,按票数排名。

  三大议题点评:

  排名1:我们需要有更多的新玩家都来玩大话Ⅱ,有新鲜血液的流入,大话Ⅱ才会走的更好!

  首先绿茶想质疑问一句:新玩家在1年内可以玩的转大话2吗?

  在看到这个议题的时候,我怀疑自己的眼睛不好用了。仔细看过才确定,这居然是第一。

  本次高峰论坛,名义上是想玩家提出更多参考意见。但不知为何,最能为网易创造更多利润的议题排名第一。

  绿茶用自己这个严重萎缩的大脑想了好久,这貌似与改善游戏健康程度,与玩家最希望修改完善的地方相距甚远。

  起码我不晓得,新人能带动大话什么,能带给我们老玩家什么。在平民老玩家都苟延残喘的年代,新玩家又何以生存!??

  但是我晓得,新人会带动大话赢利收入,会拉高开发组奖金额度。

  如今的大话中,还有多少是新人?冲新区的一般也是一些老玩家想换区,和一些工作室搞收入。

  我自己作为一个89年出生的玩家,相信在这个游戏的世界里也还算年轻的。

  而对于一些16 、17乃至19、20的孩子,我很坚信他们更喜欢一些更酷、更炫、更刺激的游戏。

  例如说穿越火线,目前就已经把大部分90后小玩家锁的牢牢的。而大话2又拿什么去吸引这么一群新生力呢?

  大话西游Ⅱ并不具备太多吸引90后孩子的地方。而对于80后来说,它却是一份不可舍弃的依恋。

  如何稳定大局才是开发组更应该做的,不要总是在公路上学起飞,因为你没有翅膀。

  绿茶只想说:珍惜现在有的,满足才是这个世界最大的财富,当心发展过快会连老玩家也丢失掉。

  排名2:帮派功能非常需要优化!

  这个是我非常赞同的议题,首先声明!我不想喷他。

  帮派系统作为为数不多的“老爷系统”,也确实需要优化一翻了。

  帮派系统中包含的玩法乐趣过少。一般人加帮派更多的是为了混混帮战,为了训坐骑、训宝宝。

  我认为帮派系统中互动形式过少。例如添加“争夺交椅”或“帮派内部对抗战”这类玩法,也能更好的体现互动增加乐趣。作为奖励当然可以添加经验奖励,帮派成就或帮派贡献奖励。

  而在帮战系统中,帮战部署人员等问题上,个人也觉得应该加强,做得更加细致。单凭帮主打几个字,在帮派频道发几句话,是很难调动一些玩家的。例如帮主可以发布悬赏,悬赏要求也可以为驻扎某坐标附近,完成某些帮主部署任务即可以获得更好的奖励。只有加大诱惑力,才能让帮派成员更主动响应服从。

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