您的位置:>新大话西游2>焦点关注>

叶子猪CHINAJOY专访《大话2》营销经理

叶子猪CHINAJOY专访《大话西游2》产品经理

  Q1:大话2即将迎来九周岁的生日,在上期的采访中,你们透露到线上、线下将展开大规模的庆祝活动,能否提前为我们透露下线上、线下的的庆祝活动分别是什么?

  A: 线下将举办大话2九周年庆典暨游戏开发高峰论坛,这将会是中国网游史上最高规格的玩家高峰论坛,现在线上全民投票已选出十大最受玩家关注议题,线上全民票选通过的玩家代表将带着议题提案来到现场,一起与开发组共商游戏的未来。另外线上会有周年庆玩法的推出,随后史上最大规模的跨服争霸赛也将在周年庆后擂响战鼓,期待大家的参与。

  Q2:新资料开放至今,你们对新资料片的满意度如何?后续会有什么调整方案吗?

  A: 从玩家的反响来看,新资料片还是广泛受到玩家的喜爱,魔王窟给玩家带来了新的挑战和追求,新主角形象和换装系统给了玩家更丰富的视觉体验,套装系统让战斗格局更多元化更好玩。

  玩家也提出了一些疑问,如魔王窟玩法难度太高,我们根据玩家的意见迅速做出改善与适当调整,让玩家在体验魔王窟玩法的时候可以自由选择难度级别。之后我们计划让玩家获取套装的途径更多样化,尽量让更多的玩家体验到新资料片的乐趣。

  Q3:新资料片的推出,大话2并引入了全新的引擎技术,那么是否将自动寻路系统开放给玩家?

  A: 关于自动寻路系统,我们会充分尊重老玩家的游戏习惯,另一方面自动寻路的确对于新玩家来说的确是有一定需求的,我们还在探讨一个最佳的方案,希望能更好的兼顾到两者的需求。

  Q4:根据你们的初步预计,十联将在今年年底或明年年初举办,目前大力人族过于泛滥的现象,十联是否会将游戏的大砍现象实现扼杀?

  A: 一方面,我们已经调整了召唤兽的牵制技能,提高了牵制技能对大力的作用。另外新资料片器定乾坤的推出,套装技能也将让PK格局走向更多元化。

  另一方面,从我们这次游戏开发论坛中玩家提交上来的议题当中,发现现在这个问题玩家的关注度并不高,从这个角度来看,大砍现象应该是已经得到了比较好的控制。

  Q5:PK是大话2的精髓,打造大话2的网游竞技性是否将成常态化?并且推出除联赛外的其它竞技玩法?

  A: 不排除这方面的可能,但是否常态化以及具体的形式还需要很多方面的考虑和论证,8月15日我们将会启动的跨服争霸赛,将覆盖168个服务器参赛人数预估在12万6千人,为大话2史上规模最大的跨服PK赛事,这一方面是为了满足玩家的PK需求,另一方面希望借此赛事帮助玩家更好的体验和运用召唤兽技能和套装技能。

上一篇:【特约撰稿人】详评三大议题是否背道而驰 下一篇:【特约撰稿人】金钱换时间是大话的一切

点击排行