【特约撰稿人】金钱换时间是大话的一切
一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。但在过去的大话,金钱和时间是可以交易的。
一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。但在过去的大话,金钱和时间是可以交易的。 目前大话的的确有些人气低落,原因也个多方多面,诸如更新过于频繁,客户服务做得不够仔细,任务繁多奖励不够实际等等,但最最根本的原因就是“交易”,或者称为“交换”也可以。 相关链接:【特约撰稿人】详评三大议题是否背道而驰 <<<点击进入讨论>>> 游戏分类 游戏涉及交易的,估计也就只有网络游戏才能够涉及到交易,或许也有某些单机的游戏也有什么无敌记录,通关记录等等可以用来交易,不过据我所知,一般的单机游戏的“记录”都是用来分享,甚至炫耀的,这就好比大话中的各种装备录像等等,是用来免费分享的,而不是用来交易换钱的。 以下选几个游戏分类说下: 只收点卡类:例如有大话系列,老的传奇等等,这类游戏只收在线时间,游戏内的道具全部都是由游戏产生,产生的数目和时间都不固定,所有游戏内的物资都是通过游戏币交易。 不收点卡类:这些的游戏名字就不值得举例了,基本上是目前游戏的主流。这类游戏号称不收点卡,也就是在线时间完全免费,但游戏内的某些道具是必须用人民币换的,在大多数这类游戏中,游戏币和人民币是并行不悖的两种货币,这两种货币能兑换到的东西也是不一样层次的。这类其实就很久很久之前的sf的运营模式。这类游戏其实又分好几类。诸如:收费物品仅仅是好看,无实际功能。或者收费物品能提供其他免费物品的强大功能等等,这并不是本文主题,稍微提起就是,不再细分。 玩家分类 在这仅仅是说大话这游戏的玩家,主要有两类。 人民币玩家:这类玩家只用人民币进行游戏,从来不在游戏内花无谓的时间,他们用在游戏内的时间一般都是用在比赛模式的回合,有时候也会参加一下比较好玩的任务活动,除了这些场合一般都不是本人,至于是谁,很难说,可能是带练的,可能是朋友。 时间玩家:时间在这里是广义的,指的是在游戏内的在线时间,包括了人手操作的,电脑自动操作的等等。人手操作的包括了跑钱出售的玩家和跑钱自给自足的玩家。自动操作的也就指的是职业工作室。 各种玩家的特点 人民币玩家:当然是钱了,游戏在他们的眼里,有钱就有一切,或者是有钱就能比较容易获得一切,绝对不允许有用钱买不到的关键物资,其他不关键的物资,他们不关心,也不会去买。 时间玩家:当然是时间了,游戏在他们的眼里,时间就是一切,或者用时间能比较容易获得一切,绝对不允许有用时间换不到的关键物资,其他不关键的物资,他们不关心,也不会去用时间去换。 “交易”是大话的一切 终于说到重点了,交易成就了大话的一切,某经济学家的28定律在大话的漫长发展过程表露无疑,尤其是大话率先使用的游戏内点卡交易平台,这就dian定了游戏币的基石地位,交易也就成为了大话的一切中的一切。 交易,给了所有玩家一种追求,虽然所有的玩家的目的都不一致,但是他们都能通过游戏内的交易,付出自己拥有的,获得自己需要的,希冀的。 一般就表现为,有钱的用钱去换时间,有时间的用时间去换钱,有钱又有时间的自给自足自得其乐,至于有人会说是不是还有一类,就是没钱又没时间的?我想这不会有,我很难想像一个没有时间的人为什么没钱,一个没钱的人为什么没时间。 在交易通畅的情况下,一般都会没有什么大的矛盾和危机产生,一旦交易链条被人为断裂,矛盾就会一个接着一个地到来。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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