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【特约撰稿人】心动支撑了大话西游Ⅱ七年

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  大话存在的条件是还有人在玩,也就是说它还能吸引不同层次、不同文化、不同收入的玩家,也就是说它还能让玩家心动。

  有了一定数量玩家在线的游戏,游戏运营商就会有一定的运营收入。

  有了运营收入才能维持游戏软件和硬件以及运营团队的资金运作,这样游戏才会有新鲜血液的加入。

  有了新鲜血液的加入,才能保持玩家的持续心动。

  有了玩家的持续心动,玩家才会继续玩下去。

  这是一个封闭的循环,理论上说,循环上每一个环节都是必要环节,缺一不可。但是实际运作上确是另外一回事。

  以上叙述的循环中可以分为两个团体,一个是运营商团队,一个是全体玩家。

  这两个团体中,只有运营商可以称之为团队,团队中的成员有一致的目标,有一致的文化,有一致的追求,这一切的一致归根到底是来自于他们的共同经济目标,也就是说赚钱或者是说利益关系把他们紧密的联系在一起,不管他们的团结来自什么,但至少他们是团结的。

  而全体玩家则不能称之为团队,只能称之为全体玩家,他们的共同点有且仅有的一点是他们是玩家,团队需要的因素他们都不具备,他们之间没有直接的利益关系,他们之间没有共同的领导者,他们玩游戏的目标和立足点不一致,所以玩家很难团结起来。当然了某些服务器也出现过大象事件,但相对于几百个服务器的全体玩家来说,数量上和影响力是很有限的。总体表现为勾心斗角,尔虞我诈的时间比较多一点。才导致了今天网易的一些完全不合理的行为才得以进行得如此肆意。

  那边是团结度极高的团队控制了循环中的多个环节,这边是团结程度极低的非团队控制了循环中的一个环节。综合起来,可以说掌握了大话存在的主力和主动权并不在集体玩家。而是在运营团队的方向性选择。也就是说让玩家继续持续心动,还是让玩家心死。

  至于说到大型修改之后所谓的玩家流失,以及服务器一片飘绿等等说法。玩家流失是必定的,因为每一次革命都是有目的有计划的进行的,并不是盲目为之,若改了和没改之前玩家组成完全没有发生变化的话,这样的革命是失败的,必定不能通过层层测试,乃至全服开放简直是不可能的。

  再怎么说最最关注玩家有效在线人数的是网易本身,而不是玩家,相信网易也不会没有看见一片绿的问题。妲己的宝宝认为网易对一片绿有另一种看法,他们很有可能认为一片绿是因为他们的服务器升级之后服务器不拥挤的表现,也有可能他们认为这能吸引玩家。若他们认为一片绿是让他们蒙羞的指标,他们完全可以修改显示函数中的一个参数就可以实现全线飘红,毕竟服务器在他们手上。由此可见网易更在乎的是绿而不是红。这是他们的高层抉择,但并不一定是明智的,一切有待时间的考证。

  至于有少数人说自己号上的好友在线的少了许多,那是典型的运用历史归纳法来证明所有的乌鸦是黑色的是一样的道理,不值一驳。历史归纳法只能不完全地统计已经发生过的事,它无法穷尽所有的历史事件,也不能保证将来发生的所有事情,前提虚假的推论,结论必然错误。

  既然说,运营商掌握了大话存在的主动权,而他们的主要目标就是盈利,为达到这样盈利的目的,他们只要做和想的事情就应该是如何吸引和留住有效玩家,让他们对大话持续心动,让他们对大话还有所希冀,至于那些想完全空手套白狼的无效玩家则完全不在他们的考虑范围之内,这些无效玩家包括妲己的宝宝本人,只能在夹缝中生存。

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