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【特约撰稿人】心动支撑了大话西游Ⅱ七年

  四、横向比较和纵向比较,后者更加容易被察觉:(前者通常给人以打击,后者通常给人以满足):

  4.1、所有劳动成果马上有显示:

  今天升了多少级,弄了多少钱,还需要多少经验可以升级完全可以显示,并且在掌握之中。而现实生活中的一些事情则没有这么明显的显示,甚至需要相当长的时间才体现出来。

  4.2、相当容易得和自己进行比较:

  社会上最怕什么,人比人,比死人!!大话不是这样的:你和高级的比不上,你比自己总可以比,我一上号给了1000经验,就是1000,没虚假,而且有显示,有记录。而现实生活中的学习和工作呢,就很难和自己比较,而且和自己比较显得意义不大,进度不清楚,而且又显示不了的。关键的是游戏中的相当多是立竿见影的。

  五、让有钱和有时间的人有机紧密结合:

  这样的系统最经典的非游戏内交易点卡莫属,其次是最新的藏宝系统。有钱的人用钱换时间,有时间的人用时间换钱。这是大话的核心内容之一。

  5.1、有钱就有一切:

  直接买满级的成品号,满级满抗满骨头的成品宝宝,五级神兵,五级仙器,6级默契装备等等。

  直接买悔梦石洗自己手上的高级仙器。直接买神兵石打上自己的神兵。

  直接买满熟练作坊密集,直接买游戏币。也可以直接买成品装备,但是喜欢赌的还是喜欢自己洗。

  直接买丸子加强自己的坐骑。

  直接花钱换种族,得到种族优惠。

  5.2、有时间也有一切:

  自己跑前买点卡。自己跑钱换游戏物品。

  自己冲等级,自己练宝宝,自己合仙器,自己培养装备。

  自己升级职业,自己升级作坊。

  所有都建立在自己跑钱的基础上。

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