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【特约撰稿人】心动支撑了大话西游Ⅱ七年

  七、网易与部分特殊玩家保持微妙的关系:

  特殊玩家包括:用挂的,工作室的等等。

  对于这些玩家这些年来都是一个套路来对付,都是采取放松,默认存在,严打这样的循环。

  7.1、大型跑环:200环系列,80环:

  从随意跑到限制体力或者活力跑,从固定npc到移动npc,从无间断到中间出现小任务和出现修罗,从默认挂到严打,从严打到取消跑环系统

  7.2、坐骑:

  从手动组队刷经验,到杀称怪刷经验,从默认刷经验到限制刷经验,从限制到严打,从严打到取消刷坐骑经验。

  7.3、烧法:

  从手动到挂,从默认挂到严打挂,从严打挂到师们。

  7.4、宝宝丹:

  从得宝宝丹到刷宝宝丹,从卖宝宝丹到吃宝宝丹,任务从5万宝宝经验到现在的50万宝宝经验。

  这一系列与特殊玩家的搏弈不能总结出都是:放松,默认存在,严打这样的循环。而不是一开始就严打,既不是完全消灭敌人,又不让敌人肆虐太久,既打击了敌人又保存了我方活力,

  总结起来这些其实是鲶鱼效应(Catfish Effect) ,也有称鲇鱼效应(Weever Effect)。也和《孟子·告子下》生于忧患而死于安乐有异曲同工之秒。

  挪威人爱吃沙丁鱼,挪威人在海上捕得沙丁鱼后,如果能让他活着抵港,卖价就会比死鱼高好几倍。但是,由于沙丁鱼生性懒惰,不爱运动,返航的路途又很长,因此捕捞到的沙丁鱼往往一回到码头就死了,即使有些活的,也是奄奄一息。只有一位渔民的沙丁鱼总是活的,而且很生猛,所以他赚的钱也比别人的多。该渔民严守成功秘密,直到他死后,人们才打开他的鱼槽,发现只不过是多了一条鲶鱼。原来当鲶鱼装入鱼槽后,由于环境陌生,就会四处游动,而沙丁鱼发现这一异已分子后,也会紧张起来,加速游动,如此一来,沙丁鱼便活着回到港口。这就是所谓的“鲶鱼效应”。运用这一效应,通过个体的“中途介入”,对群体起到竞争作用,它符合人才管理的运行机制,也适合用来保持游戏的活力。

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