您的位置:>新大话西游2>论坛热帖>

大话西游2关注新资料片玩家分析男人混10价值几何?

  首先这是个主动技能,是需要怒气的,怒气的增长规则:

  1、每回合增长10点

  2、受攻击增长3点/次

  3、释放师门法术2点/次

  我们说下现在PK中混人的定位,敏队和单冰双万古队以及炮灰队不在讨论之列,一般带混人的常见队伍有以下几种:1、单火力双控队;2、单混双万古队;3、单混单大力单万古队(实际上后2种队形的控制点一般是冰人)

  一个队形肯定要有支撑点,在带混人队形中,毫无疑问支撑点在于混人和男鬼2个点,支撑点的作用就是耐打抗揍,这一点上决定了混人的高抗高血低敏(当然如果你说带个高敏混人,实际的控制覆盖面不如能主冰副混的敏人)。

  那么我们看看这个万里云天的实际用途,按照怒气增长规则,一般最短6回合可以开启,而实际情况可能更长,因为混人低敏不一定每回合攻击点都落在你身上,更多情况下对方火力的打击单位是己方男鬼和火力,秒到你算捎带的,那么我们按照7或8回合能开启这个混10,在实际的情况下战局是怎么样的呢,要么对面单位在我们火力下处于残伤状态,要么僵持状态召唤兽被封印或隐身,先不去说对面人员的抗性,就说目标数已经不够10个,那么这个技能还不如一个带孙子兵法的孩子出个5混效果好。

  另外,前面说了带混人的队伍中混人是作为个支撑点来占位的,支撑点的作用强力的控制是一方面,根据局面合理的选择召唤BB或啦队伍血法我觉得更为重要,往往到了7-8回合你能开大招的时候对方男鬼也能开大招,与其放这么个不痛不痒的天赋技能,不如老老实实的根据战局做出自己的合理选择。

  综上所述,这个官方宣传很NB的混10技能实际就是要花枕头中看不中用,不建议混人去点这个天赋,再者点这个天赋还需要PVE的千江水月5点,总计消耗10点天赋得不偿失。

<<<点击进入大话西游2论坛讨论>>>

[编辑:richluo]
分享到:
大家爱看