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2002-2012:隽刻年轮回顾我们走过的十年

  继2008年第四种族的推出,大话2开始踏上一条创新的大道,持续的努力为大话2研发人员打开了一条创变的大道,2009年推出《天工开物》资料片,实现了玩法"作坊化",制药、种植、采矿、畜牧等等职业,为玩家找到了自己在游戏内的定位。

2009 梦的创变
2009 梦的创变

  问:大话2能够一直这么火,想必离不开持续的玩法创新,可以具体举例说明大话2的创新体现在哪些开发内容上吗?

  答:大话十年,我们创造了诸多网游史上的第一:第一个婚姻系统,第一个养育系统,第一个画符系统,第一个表情系统,第一个点卡交易系统,第一个转种族改名系统,第一个开发组面对面,第一个游戏开发玩家参与的高峰论坛……未来,我们也有计划开发更多"第一次",让玩家体验更新鲜的玩法。

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