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大话Ⅱ专访:丁磊亲自上阵监督推新资料片

    在网易已经公布的2010年第四季度财报中,《大话西游II》等网易自研游戏的表现亮眼。作为网易的掌门人,丁磊对于自主研发网游的重视程度丝毫不亚于于代理的《魔兽世界》。最近丁磊接受了记者的专访,谈及了《大话西游II》,表示自己经常关注《大话西游II》,并透露今年夏天将会为大话2推出新资料片。

丁磊

  记者:在网易第四季度的财报中,网易自研游戏的表现亮眼,如果给《大话西游II》打分,你打几分?

  丁磊:这个评分权,我觉得应该交给市场、交给玩家。就回合制网游来看,《大话西游II》所占的份额不断提升,就整个网游市场来说,我们一直在说去年网游整体增长趋势放缓,而《大话西游II》在这样的大环境下反而创造了季度在线新高,我想,市场和玩家已经给出了答案。

  丁磊亲自上阵监督大话2日常工作

  记者:听说您亲自上阵督导《大话西游II》日常工作,为何对大话2如此关注?

  丁磊:《大话西游II》一直是网易的重量级产品,我一直都很重视和关注。在产品的重要时期,可能关注的会更多一些。我经常不在公司,但我常常会打电话给我们的产品经理,讨论我们哪些方面做得不足,需要优化,哪些方面我们要做大的更新或变革,未来大话2该如何发展。我也会上我们的游戏官网,听取玩家的声音,因为就游戏的发展来说,玩家最有发言权。

大话Ⅱ

  记者:《大话西游II》推出已经9年了,还能保持这样的人气,并创下新高,能否透露一下《大话西游II》成功的秘决?

  丁磊:我一直要求我们的产品,要慢慢沉下心去,一点一点做,最后会得到市场的认可。我曾经说过,宁挖一口井,不打十个坑。做产品,就要把基本功打好,把用户的需求和体验放在第一位。在过去年的九年中,我们一直非常重视用户的体验和用户给我们的意见,我们每个星期都会有新的补丁来修正过去的不足,九年里我们共计推出11部资料片对游戏进行改进、更新。长期的打磨,积淀下来许多经典的游戏玩法,深厚的传统文化底蕴,一批重情义的游戏玩家,这些都为产品打下了深厚的内功基础。可以说,大话西游II是经过九年时间检验的成熟产品。只有抱着这样精打细磨的态度,才能做出一款被市场和用户欢迎的好产品。2010年,我们加大了在线游戏的市场投入,这一举措也扩大了我们产品的成功。“好酒也怕巷子深”,大话西游II就好象那深巷的美酒,一旦有了吆喝,她所爆发出来的潜力是惊人的。

  夏天推大话2新资料片

  记者:我们知道,《梦幻西游》2010年找了周杰伦代言,做了品牌刷新。同样是网易的重要产品,今年网易对大话2有什么规划?

  丁磊:今年《大话西游II》也会有较大的动作,但具体是什么,这个要视我们最后的策略而定。现在知道的,夏天的时候,我们会有一部新资料片的推出。除此之外,《大话西游II》会在美术上做大量的更新、会引进游戏领域内最先进的技术和硬件投入,比如我们前一段时间启用的双引擎技术和刀片服务器,在市场方面,我们的投入也会进一步加大。总之,今年的《大话西游II》很让人期待。

  记者:西游,一直是网易的重点。经典的《梦幻西游》一直保持很火的人气,像今年又推出了《大话西游之战歌》、《创世西游》等作品,同时运营这么多同题材作品,网易又是如何避免它们之间的竞争的呢?

  丁磊:这些产品虽然同属于西游题材,但他们从故事背景到游戏玩法、收费模式,包括画面风格来说,都完全不同,每个产品的特色都非常明显,他们所定义的用户人群也不同。比如《梦幻西游》是Q版风格,《大话西游II》是写实风格,这两种风格爱好的人群完全不同。当然,这些用户群也不可避免的存在交叠,但这些重合的部分是非常小的。

  记者:能否给我们预言一下《大话西游II》在2011年的发展?或者说,你对她的期望?

  丁磊:我期待她能给我带来更大的惊喜,也给大话西游II的玩家带来惊喜。

[编辑:星陨]
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