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丁磊亲自督导《大话西游2》 2011年发力

  2010网游整体趋势放缓 大话西游2表现亮眼

  作为国内自主研发的公司,大话西游2“一直是网易的重量级产品”。在近九年 的研发运营中,总共推出了十一部资料片,每部资料片都有其独有的特色文化内涵和玩法系统 。从2002年开始,大话西游II就在中国2D市场上独占鳌头:到目前,大话2最高同时在线人数110 万人,注册用户高达1.5亿。

  运营近九年,大话2始终保持稳中有升的趋势,在2010年网游行业整体增势放缓的情况下,大话2却收获了惊喜。记者让丁磊给大话西游2的表现评分,丁磊没有直接回答,却间接表示大话西游2的表现令自己满意。他说, “就回合制网游来看,大话西游II所占的份额不断提升,就整个网游市场来说,我们一直在说去年网游整体增长趋势放缓,而大话2在这样的大环境下反而创造了季度在线新高,我想,市场和玩家已经给出了答案。”

  “成功源于对用户的重视,对产品的打磨”

  大话西游2在业内一直保持比较低调的作风,此番却能取得如此优异的成绩,无疑开创了另一个成功的特例。我们在惊讶之余,不免也会深思,在网游业界愈加浮躁化,快餐化的今天,什么才是网游成功的根本?

  大话西游2运营近9年,一直以其厚重的传统文化、古色古香的中国画风、经典有趣的游戏玩法而广受玩家欢迎。这是大话2与市面上其他网游相比,不可多得的财富之一。但丁磊认为,大话2成功的根本,还在于对用户的重视。

  大话2注册用户超1.5亿, 最高同时在线用户110万,曾经玩过和正在玩的游戏用户达千万之多。这批用户是中国最早、最忠诚、也是最纯粹的回合制玩家,他们在回合制游戏经历9年甚至更久,其对游戏的见解、对游戏的感知和体验,远比其他游戏的玩家来得深刻。

  丁磊说,“ 做产品,就要把基本功打好,把用户的需求和体验放在第一位。在过去年的九年中,我们一直非常重视用户的体验,和用户给我们的意见(每个星期都会有新的补丁来修正过去的不足),推出多部资料片对游戏进行改进、更新,长期的打磨,才能做出一个成熟的产品。”

  研发人员与玩家互动,听取玩家的意见已经成为了研发人员的必修功课。就连丁磊自己,也经常“上游戏官网,听取玩家的意见,因为对于游戏的发展,他们最有发言权”。除了线上与玩家交流外,在2010年整年,大话2就开展“狂欢庆典”、 “同城PK赛”“玩家见面会”等多项活动,研发部门足迹遍布广州、石家庄、太原等地。在促进玩家之间交流的同时,研发 人员也听取大量玩家的意见和建议,以便更好的进行游戏改进、更新。

2010大话西游2烽火连城系列活动

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