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墨衣小可:谈KFZ的摸着石头过河

  就我个人而言,也许在墨衣行这个服务器里都不算个什么人物,所以大到大话2来说,也许我只是大海里的一滴水。

  每一次的改动,维护,补偿,对我来说,都是很简单的理解:

  明白了!

  哦!

  改了啊!

  看看效果!

  我很少变个大象去桥头站过,也基本不在世界上发什么#4,有的只是我对修改后的理解和领悟,真的就像我是这条河中的一滴水,而这河流的去向,走势是我不能掌控的。于是我选择接受和适应。我在苦苦的思考每一次的改动之后,怎么才能达到最理想的效果。

  回到正文,也许这句邓爷爷的“摸着石头过头”在当今来讲,已经过时了,因为大家都有了足够的掉言和计划。但对于大话2来说仍然在继续。

  远的不说了,也许太久,也许太多。

  如今修罗女人和鬼的地位受到威胁了,于是作了相应的改动,而这其实不应该在修罗任务之后作出的修改,因为当新修罗在出来前,对于怪物抗性和角色伤害值的了解,没有比KFZ更加了解的了。而且还进行了局部测试,但是仍然没有作出改动。也许是积怨过深,慢慢的提高了女人的伤害值,于是降低的怪物的抗混值。也就是这周四的维护,又提出来队伍中有了女人和女鬼会带来不小的方便。

  太多太多这样的例子了。

  这让我想起来两个词,未雨绸缪和亡羊补牢。当然未雨绸缪对于KFZ来讲,有些言过其实了,而每一次的亡羊补牢倒是很贴切开发组。

  虽然很多东西不能改变,但有时候真的很想对KFZ的同志们说一句:我们不是实验品,我们是消费者,我们是享受游戏的人。不要让我们去一次次的受到不应该有的伤害,虽然大道理上讲游戏的好坏是公司和玩家共同努力的结果。但是我们没有理由去为你发现失误,去为你的错误改动而受到损失。也许当我们的主动的时候,当我们热爱的时候,我们会主动的去发现问题,去反应问题。但这不应该是大话一次次失误改动的借口。

  我们真正需要的,请所有游戏商都记住,不是一个游戏怎么样,是当玩这个游戏时的心情怎么样。这就是为什么有些人会拉一些人玩其他游戏,但是很少成功的原因。

  如果KFZ还是摸着石头过河的心态,大胆的把东西放到游戏里面,等待着我们在游戏中给你发现问题,或者把我们当成游戏的实验者,让我们承受伤害和损失,我想真的是一款游戏开发者的最大的失败。

  所有的后台数据你们掌握着,所有的游戏问题没有比KFZ更清楚,更明白。为什么非要等到很**家反应的时候才作出改变(注:要求其作出改变还得人多,人少不管用)。

  强烈建议没有完善的东西就放在游戏试玩里面去测试。游戏试玩同样有很**家,而且KFZ本身还有一个任务就是测试,所以不用开放局部去让玩家给你做实验。并且重复的开放一些服务器去测试,伤了多少其他服务器玩家的心。

  一直很期待说,玩一款游戏能像一个真正的销费者一样的去享受,去体验。而不是陪他一起找问题。(备注:不是我们不想找,而是这种“找”不是凌驾于KFZ之言,而是我们自发的,主动的)

  玩一款游戏,尤其网络游戏,不像买一个小商品,或者一个单机游戏,不好用不好玩,下次不买了不玩了。

  真诚希望KFZ们,勤快一点,人手不够就自己想办法,而不能把玩家拉进来,伤害了,补偿了,再伤害。。。。。

  我们是消费者,我们有权力“摸着石头过河”的去玩,但开发组一定不能摸着石头过头的去开发。

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[编辑:星陨]
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