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基于连混魔没落种族的建设性提议


基于连混魔没落种族的建设性提议

  “即墨哀快速地把整个设计从头到尾想了一遍,别有什么漏洞,这是绝地反击的时刻。一个小小的漏洞将铸成大错。应该可以了,完整了,天衣无缝了。”

  直到我开这篇帖子之前,我还在审慎的思考,千万别有什么漏洞,因为我以为,我一直以为开发组会斟酌一些玩家的建议。比如当初,为什么会修改高级分裂攻击符。

  老陌曾在一次专访中提到过,大话是我们必玩之游戏,而且必须要玩的很熟练。不过我们也都是游戏中普通的一员。所以,任何一次改动,春江水暖鸭先知,这是必然的。

  当满论坛热议,狂议超敏连击附混魔的时候,开发组的成员肯定也是如坐针毡。不可否认的,高级分裂攻击符的修改,这是一个非常创新的修改,改的非常大胆,也非常成功,至少不会像任何一次擅自修改游戏玩法来的那么牵强,没有抱怨,没有谩骂。所以以下的任何一点,请开发组审慎的思考,认真的观察,仔细的测试。这都是一个一直追随你们的忠臣最发自肺腑的建议。

  说几个热点话题。

  第一个,目前各个服务器恐怕最热也最招骂的,恐怕就是连击附混魔,而且是超敏连击附混魔。

  我们都知道,早期大话对四界的定义是人族、仙族、妖族。这里所说的妖族即是魔族,而这三种种族的自身附属含义又分别是控制系、输出系、辅助系。后来加入的鬼族可攻可守可辅可控,可以先划分到多面手范围。

  但是现在问题来了,如今的PK不需要抗性了,也不需要强法了,你想要冰人吗?想要500根骨冰人乃至超敏冰人吗?你再快,你的速度能快过超敏魔吗?一个敏魔可以让你哑火。

  你想要混人吗?想要超敏混人吗?你再快,你快的过对方的敏魔吗?你混我还讲究几率,我混你根本没得商量。知道为什么叫没得商量不?给你计算一组数据,让你知道什么叫不可能。

  学过概率学的人都知道这个数据是怎么来的,目前最流行的超敏魔变范式卡附混几率30%,连击披风5次卡修正5次,也就是10次。连击率在75%+23%=98%那么,开始计算吧。混你的几率=[98%]*{1-[0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7]}=95.2317%

  如果是颜如玉卡,那么更为变态的数据连击率最少105%可视为1,连击次数修正为14次,有时可以修正到15次。那么数据如下,混你的几率=1*{1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7)}=99.32177%

  数据算完了,在数学上,一般将概率小于0.05的事件称作不可能事件,也就是小概率事件。那么大家明白了,就是说如果你想不被混进去,是不可能事件。

  我们都知道,大话所有的伤害系都讲究一个固定数据,作为仙族,克多少,狂暴多少,这都是有固定的数据。作为人族,想控制,强多少,忽视多少,这也都有几率可追寻。可是作为魔族,想控制一个单位,直接不讲究几率。

  姑且不说几率不几率,可能不可能事件,就说当初大话对三界的定义,恐怕谁也没想到如今辅助系的魔族可以抢到人族的饭碗吧。开发组你已经违背了游戏的平衡,即控制系与攻击系与辅助系可以集与一身了,这就是强大的连击附混女魔。大话多年的敏血之争终于可以宣告一个段落了。再也没有敏血之争了。

  就昨天在论坛发的那个录像,2超敏魔1个450力量分裂攻击魔1个冰人1个混人,如此变态的队伍,任何血队都是摆设了。天下武功唯快不破,没错,想要破解,只能找李逍遥真无极来破解了。真无极那两个连击附混魔带双人族带一个秒杀51W血人的力魔更是无解之队。

  我们现在言归正传。满论坛满世界的反对连击附混魔,我想开发组肯定不是没看见。因为有了连击魔,神仙的情VS麦嘉那场那只小牛恐怕难以挽救一整队来卫冕冠军,也就无法铸就史上最牛翻盘。有了连击魔,哪里会有曹仁这种孤胆英雄。自从有了连击魔,论坛上几乎再也没见过只身救主的翻盘录像。

  很多人在看录像的时候,下面跟的回复是:打开录像——发现连击——关闭录像。难道这就是大话以后的主流PK吗?难道以后全大话都在比谁最快谁更快吗?难道9联如果开始了,再也没有神仙的情段水云这种平民领袖了吗?

  我们要说:不!

  意志符将五虎的大力战术一举消灭,分裂符直接让连击魔从1V2变成1V1,从按照敏捷顺序来分裂到随机分裂,可见开发组也一直在努力。开发组没有跟我们商量,就修改掉了高级分裂符,直接提升到450力量要求,这是一个非常天才的创意。那么,接下来的每一条,都是革命性的东西。不求采纳,只求听进。

  1、增加变身卡中物理类型的450力量需求。

  理由:既然开发组修改掉了高级分裂攻击符,意思就是只有大力才可以多体攻击。那么物理类型的卡,也基本只有大力才会用,这样可以遏制一部分连击率不满的伪连击魔比如只有武器40%,面具的17%,不敢用不满的几率赌那点运气。

  这样的修改不是鸡蛋里头挑骨头,是因为开发组既然设定多体物理攻击只专属大力魔,那么请这些以往只属于大力魔的变身卡,也只属于大力魔吧.

  2、增加除震慑以外的连击附法的熟练度,包括法反的熟练度。

  理由:你可以过来砍我,但是依照附雷附火附水附风附毒的数据来参考。因为之前我们看到的所有附法都是0熟练4法的伤害,当对方抗100%的时候,0熟练的4级仙法都为1,而毒就不一样,哪怕你抗毒,也要掉血。抗混更为甚之。我这里提到的提高附法的熟练度的意思是当前附法的熟练度等同于本转生级别的法术上限,也即:1转附法为15000熟练4法,2转为20000熟练4法,3转为25000熟练4法。那么魔族可以吃忽视混5的符文,因为我们都知道附法攻击根据自己的强力克还有法术狂暴程度都是挂钩的。所以这样做,等于没有取消连击魔,基本控制BB可以不用担心,但是控制人就要讲究几率了。25000熟练的4混哪怕一点不强,连续出四五次,恐怕对仙魔也是很严峻的挑战。而且控制BB也是等同于超敏混人。

  上述法反等同于附法,不多说。

  3、不回收现有装备,但是修改敏系连击命中上限。

  理由:既然开发组都设定了有默契配饰里面不可以炼化出连击致命命中等属性,那就意味着新区再也不能有与敏魔抗衡的超敏连击魔了,但是我们老区的人就要坐以待毙么?就只能看着一群人alt+a吗?


  我记得在某款网游中,命中是跟敏捷有关系的,那么采取到大话里面来,就可以修改成连击率跟力量挂钩,比如450力量的命中连击狂暴致命上限是除自身外为75%,400力量的命中连击狂暴致命上限是除自身外为66.66%,340力量的命中连击狂暴致命上限是除自身外为56.66%,280力量的命中连击狂暴致命上限是除自身外为46.66%。

  以上数据可参照11-14级力量要求装备的属性,等比例兑换

  11级力量要求装备为需求280点力量

  12级力量要求装备为需求340点力量

  13级力量要求装备为需求400点力量

  14级力量要求装备为需求450点力量

  这样,既维护了大力魔的权益,也让敏魔老老实实的做回辅助系。回归大话最原始最淳朴的PK模式,找回最初那种配合的美妙滋味。

  敏系与敏系之间的争斗继续靠大话那微妙的几率,敏血之间的争斗可也可继续下去。否则那种达不到顶级超敏附混魔的队伍都会有一种很无力很苍白的感觉。已经很多人被连击附混魔逼离了大话,难道新上任的开发组还要逼走更多?你们其实任重道远,如果修改掉这个,其一,至少很多人又重燃希望,其二,角色交易一出来,又能回流很多废号空号吸引人打造。

  千言万语,唯有一句:还我们最原始的战略大话。

  好吧,现在说说第二点,目前很多服务器恐怕都在说女人与女鬼的没落。

  没错,女人和女鬼,无疑是大话中最没落的贵族。可是这一切我想说,都归咎于连击附混魔。好几次在某网上看见大力女人,内心不禁为之一酸,这又何尝不是无奈之举。女人真的没落了吗?我想说是的。

  做敏人,有男人,可混可冰,做血人,也有男人可混可睡,尤其是那种强混忽混强睡忽睡的5J男人仙器带上大浪卡搭配15级衣服帽子直接取缔了睡女人,论杀伤,现在女人的毒可以基本忽略,老版的强毒50%的仙器现在都是凤毛麟角甚至绝种。

  为什么队伍不再需要女人,因为现在有了连击附混魔,基本就相当于把你的手按在菜板上将手指一根一根剁下来。不追求秒杀,也不追求高杀伤,你不出手,迟早就得死。

  虽然开发组一再修改NPC或者任务怪的毒伤抗性,但是女人在PK中就没有出路了吗?不是我替女人族抱屈,实在是这些人孤独寂寞了太久。哪怕是今天,试问如果不是朋友,有几个人修罗带女人,有几个人任务要女人,有几个人杀人要女人。大家都知道主流PK是双男人阵容,为什么舍弃女人族?这其中的微妙我想大家都清楚。所以针对这点,也给新上任的开发组一点提议,仅供参考。

  首先,女人的毒伤在现有的基础上可以略做提升比如10%,其次,每回合递减的毒伤予以取消,因为本身女人的毒伤在男鬼的强大回血面前就微乎甚微了,再依次每回合递减,女人的杀伤就更加可以忽略了。第三,我们知道大家都追求冰混睡抗,为什么没人追求毒抗呢?

  因为曾经有这么一种戒指可以两项加起来抗8002,这恐怕不是开发组原来的意图。既然这也是人族法术里面的,开发组完全可以将毒伤提升到一个层面要求少数甚至一部分人追求抗毒,让那8002在强大的法术面前,也只是一少部分,原本开发组就设定的毒伤数据就与对方血量挂钩,那么可以在这个比例上做一点上调,让敏女人也对血系是一个威慑,让血女人也有一技之长,不再出那可有可无的5睡了。现阶段的PK如果对方一个没有被冰,你最多睡7个,其他单位还可以踢醒,如果有单位被冰,你出了5睡过去,人家2回合还可以给BB吃解药来反踢自己,虽然有几率在里面。但是的确的,现在的睡人还没有复苏,尽管很多人的贴子里面都有提及过睡人的复苏。

  女人如此,女鬼亦如此。

  玩过5阶仙器的人基本都知道,人族的5冰用上5阶仙器,效果非常理想,人族的5混用上5阶仙器搭配现在的符也不再是烟花男,可是曾几何时,谁知道在控制系这个流光溢彩的世界里,出现了一个新名词:烟花女鬼。难道,她真的比烟花还寂寞。

  我曾经是一个5阶仙器的女鬼,强遗忘20忽视遗忘10,我也曾经用过桃树精卡变过颜如玉卡吃过强遗忘10或者忽视遗忘5的符文,可是在一次又一次的打击之后,我听从了队友,乖乖的用上了4阶忽视鬼火38的武器。

  是的,新时代我们只能做抗性上限为120的火力了。我们的忘基本可以忽略,因为有人族混,哪怕人族被G了,队友也从来不会指望要我出忘,我曾经忘过7个,那是在全民不抗忘的年代,我也曾经在全民抗忘的年代忘过六七个,可是后来开发组的暗自修改,直接抹杀掉了女鬼族,高端的PK现在都带着男鬼,修罗都带着男鬼,做周末任务都带着男鬼。

  女鬼的出路在哪?

  大话出第四个种族的目的何在?

  辅助控制?已经不切实际了。基本顶级队伍都是双人乃至三人,辅助杀伤?有大炮呢,一旦对方抗起来几十点鬼火,我们的鬼火伤害也微乎甚微了,而且队伍里只允许1个鬼和一个大炮的存在,谁会舍弃一个回血单位来要一个多余的攻击单位。何况三尸的伤害在一定程度上不比女鬼少,更何况大部分极品男鬼都忽视鬼火+强回血了。

  我也曾亲眼目睹在我方队员上了盘以后对方依然可以回五六万血的情况。女鬼的盘,已经没什么意义,女鬼的忘,基本是烟花,女鬼的伤害,也难以比肩仙族。

  这就是如今的女鬼。一个穷途末路的种族。

  基于此点的一点点建议或者是请求,增加女鬼的特权——魅惑的威力,比如将抗内丹效果提升至3W或者抗震慑提升至12点或者直接在仙器上做改动,比如对方强回血程度多少,我方强魅惑多少,在我方女鬼与对方男鬼等同装备的情况下,女鬼一旦上盘,对方不可以回血。以此来提升女鬼地位。

  唠叨一大堆,无非两点。

  一、修改连击附混,让大话回归到最原始的配合,取缔这个砍出来的100%几率。让大话的PK格局不再被或者不完全被这种角色影响。

  二、提升女人女鬼的地位,让大话的PK变的多元化,不要再是一味的传统1连击女魔1回血鬼1大炮2男人的传统队伍。
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[编辑:灵心雨梦]
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