超敏灵宝终将落幕:论后阶段PK灵宝的选择

灵宝玩法的普及,现在不管中级还是高级灵宝,系统的产量已经非常多了,单目前仅仅是产量,而不是得到了全部玩家的重视。

  聊聊战术

  能看懂的朋友 明白我其实一直在强调不是土豪 不是战术,而是只有2个字,平衡,游戏的平衡,设置的平衡 发展的平衡,取消掉一些不合理。 只有在如何平衡这个合理的预测上 才能预判到未来的发展路线,而我认为,未来是各种灵宝都有人练,各种灵宝百家争鸣的情况 ,而不是现在大部分人一叶障目,10个人中7个都是高敏疾风骤雨。钦佩针或者镜子的方向。因为只有这样 才符合了PK的原则 平衡以及战术的合理性,才更大的发挥出了开kz设计打造出这部资料片的初衷。

  首先我谈谈我认为未来灵宝的选择,主讲攻击。

  第一,跟着开头讲,超级杀伤30-40万的灵宝 肯定是属于失衡的了,但是起码高杀伤10-20万 我认为肯定是有的,虽然我同样认为以后的装备 包括仙器肯定会出高抗灵宝杀伤属性的来维持攻击灵宝与人物之间的平衡,但是高杀伤就是高杀伤,加上火力点,人物倒地的概率大大增加,我认为高级挣扎是首要的天赋,低级挣扎33%的几率太低,高分现在都不分呢,更别说低分了。辅助灵宝也拥有需要挣扎释放多人合计, 首选。

大话西游2灵宝巽风袋
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  第二,符石上的伤害完全够用,起码一个小小的伤害50的100级针 轻松秒杀一个帮战的普通敏魔吧。所以除了任务用的高杀伤,什么高级力量增长 敏捷增强,这些的 以后也就是任务加大点杀伤了。不建议选择。淘汰 用了可惜我一个天赋位置。

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