《器定乾坤》解读四:多点感性和多点思考

我们在注重理性对待的时候,也应该用感性去感悟大话2的方方面面。

  感性 用心情去对待事情

  理性 用理智去对待事情

  一个比较肤浅 感性认识比较主观

  一个比较深入 理性认识比较客观

  女人重感性,男人是理性.一个凭感情,用心作主,一个随意志力起飞.

  理性与感性的关系就如同法律与道德的关系一样,都是连体婴一样。

  在现实中也一样,有时候即使你的对的,但非原则性问题的时候,出于人际方面的感性考虑,放弃这些坚持,也许才是最正确的选择。

  有一种感觉叫第六感,有一种觉悟叫做直觉,往往最接近事情的目的的却是这些用理性无法分析的感性

  所以我们在注重理性对待的时候,也应该用感性去感悟大话2的方方面面.

  这几天终于闲下来了,给煮酒增加点人气,随便写一下自己对游戏感性方面的一些观点吧!

  一:玩家的一些坚持

  我们都知道世界在日新月异的变化,如果我们不去适应,不去更新,就注定会被淘汰,这些我们也懂。但是不管在现实里或者再游戏里都会存在着一些苦苦坚持的人们和玩家,有时候,我们自己也知道这很傻,也很不理智。但是我们有时候也是很无奈的,只是想坚持一下自己的想法,只能用这种无声的方法,控诉下对游戏的不满,虽然我们不是很懂一些修改背后的一些理性思考,但是只想用最直接了当的感觉来评判。

  1.付混问题,大力队伍最典型的争议性话题,在开发组一次次用理性来忽视掉我们感性的时候。

  很多人不玩了,离开了深爱了这么多年的游戏。很多人被适应了,面对着别人运用付混如鱼得水的时候,也只能拾起那曾经恶心的产物,渐渐习惯了。还有很多人在坚持着传统的战术,即使现在落后许多,即使被人骂做跟不上时代。

  但是,如果现在真的要取消掉付混,也可以解决掉前面大话2存在的问题的话,我相信很多人都会支持这么做的。所以我在这里再坚持一遍:如果新资料片能够在舍弃掉付混也能达到平衡,那么就真的取消掉吧!!

  2.混睡法术,当开发组在维护预览里提出要取消掉原有的混睡命中后的效果图的时候。

  很多玩家都站出来表示接受不了这种新型产物,开发组这次也做的很好,终于能够选择了一次玩家的坚持。其实很多玩家出来坚持的观点,那就是玩家真的很在乎的观点。如果开发组一次次的用理性来磨灭玩家的坚持,那么到时候大话2也再不会是我们的坚持。

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