《器定乾坤》解读四:多点感性和多点思考

我们在注重理性对待的时候,也应该用感性去感悟大话2的方方面面。

  四:玩家眼中的PK

  玩大话2的玩家有两种:

  一种是重视PK类玩法。有RMB。小资。平民 .一般都有自己的固定队.

  另一种是活动,任务,职业,星星类的,帮战中一般炮灰.偶尔混到好的队伍体验下PK

  所以:

  1.可以分为4类人。 PK类.RMB,小资,平民,不PK的。

  请做每一次重大的关于PK的修改的时候,能吧眼光覆盖到这4类人中。

  请把每一次思考重点,放在人头上,不是RMB的多少上!再出现几个终极技能,又将会有多少人头受不了?

  2.PK细分的话,一种为切磋式的战斗,一种是吃杀人香的战斗。

  如果是吃杀人香的战斗,或者皇宫绝对这种才是真正的战斗,这里只有一个目的就是让对手见小白.不管你是B对手BB150回合还是别的,重视的更是结果。

  但是如果是除吃杀人香外的切磋性质水路,甚至联赛。则不能称之为真正的战斗。结果不是唯一的看点,那么请多重视一下趣味性,和可玩性把。多一点流畅感,少一点恶心的产物

  3.PK也是种很讲究几率的玩法,但是请几率放在战术的后面。

  就这次的9联来说,每个进4强的服务器都有拿冠军的实力,但是最后几率占很大一块,而一再强调的战术在大力破的分裂和连击,致命等等一环套一环的几率下,又能存活多少?那这样的冠军?又怎样能成为大家心中真正服气的冠军。

  4.PK是玩家自愿投资,自愿来参与的。而不是赶鸭子上架。

  被活动的难度,被任务的BOSS,所逼迫,所投资。这样的盈利模式对一部分不喜欢PK的玩家来说是不公平的。

  PK这个方面一定要多感性角度来对待,单纯理性分析很可能是捡了芝麻丢了西瓜

  五:对论坛以及官网的建议

  1.群雄煮酒的人气太少了,本为战术讨论的区域,结果敏感话题删的删锁得锁,恩怨贴也是,稍微有讨论的激烈趋势,就被关闭了,正所谓和谐论坛,和谐大话,但是太和谐了,结果人都吓跑了。可否适当的放宽些政策.

  2.官网要不推荐是些采访贴,要不就是些和官方的废贴,导致我的同学宁愿每天看下野猪,也不来官方论坛转转。说:都是些无聊的帖子,还不如野猪的实在点。

  结果我也常去野猪看看,很多都写标题党。。。。不过很多恩怨八卦贴很受玩家追捧。

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