《器定乾坤》解读四:多点感性和多点思考

我们在注重理性对待的时候,也应该用感性去感悟大话2的方方面面。

  二:玩家的一些信仰

  几率、自己、朋友、明星。

  1.几率:过年任务,神兽年出的日期被定!在规定外的日期内是不发放神兽的,这是在玷污几率

  2.自己:曾记得,好多年前当时候全套垃圾小男魔的我,和一个大帮的高等级男人吵架,结果被偷袭了一次,最后直接在世界上骂了他整整一个月,那男人本来名声就不好爱欺负新手,最后无奈不玩了。所以,相信自己,也就很重要的。

  3.朋友:每当一个曾经的好友,在我的视线中消失的时候,不管是熟悉的还是不熟悉的,我都感觉有种哀伤的感觉。就像是兔死狐悲物伤其类吧。所以,大话2的经典优良的好友系统的绝对不能丢弃的。新开发的好多新表情,都非常的可爱和成功。这点就是好友系统的最直接的诠释。

  4.明星:老虎222,独步天下,石头蛋蛋,等等。

  有江湖的地方,就有传说,大话2的明星永远是那些站在别人前面的战术大师,而不是只靠RMB,只靠文字包装就能堆积起来的那种荣誉,那种象征.就像我们在现实中宁愿去多看看,从内心中尊敬如星爷等实力派演员,也不会对投机取巧,牺牲一些东西来成名的兽兽等天真戏子等报以一丝敬畏的目光.玩家的这些信仰,都是大话2最经典的优良传统,是大话2的精髓。如果要靠这些做牺牲,来做理性的分析,那么请你们手下留情,多考虑考虑究竟得到了什么,失去了什么。

  三:玩家眼中的活动

  不知从何开始,玩大话开始累了起来,再也不是当时能通宵一晚都精神百倍的经典游戏了,也再也不是哪款轻松自在的游戏了,活动的改变也要起主要原因吧。

  1.活动数量。

  不管是玩家反应无事可做,还是别的什么原因,现在的大话2的任务系统已经越来越繁重了,重的让人喘不过气来了。

  有的玩家会说,那么多活动可以选择性的做啊,但是既然存在的东西不做的话,就会感觉比别人少点什么,但是为了带朋友,或为了自己做了的话,就会感觉累,以致于最后厌烦,看着都头疼,大雁塔就是最好的例子。

  2.活动时间以及奖励机制。

  典型的砸蛋任务的BOSS,5次BOSS通关,每次都要集体通宵,早上6点左右才能都做完。难道这样合理?别和我说什么选择性的过,那对于我们这些执着的玩家来说,只不过是句空话。还有已经叫了N遍的奖励机制问题,为什么晚上刷的东西多?为什么晚上开始活动?这些都鼓励玩家通宵?伤身?伤气?

  说实话!好怀念当时候下午2.00-5.00 为活动时间的天宫寻宝任务,只是更怀念活动时间机制。

  3.活动难度

  我认为活动的难度,不应该是玩家投资装备,投资BB的动力。亦或者是角色玩法选择的主要参考为什么大雁塔5.6层和以前的寻访活动8-12曾沦落为大力破族群的专属?为什么我们这些普通的传统队伍杀的那么困难?

  不要跟我说,传统队伍也杀的过啊!你可知道,传统队伍控制G塔5的秒怪的时候,破力族群只是简单的几刀,几回合就可以解决战斗,而传统队伍要多难?多少时间么?本次的6.1躲猫猫任务就评价很高,为什么??活动是大多数玩家真正关乎切身利益的事情,本次资料片魔王窟挑战 .请多投入点关怀,多一分钟的思考!多从玩家角度分析下吧!

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