《器定乾坤》解读四:多点感性和多点思考

我们在注重理性对待的时候,也应该用感性去感悟大话2的方方面面。

  3.看了《我叫MT》后,就感觉为什么大话2没有这么一个记录着我们升级,成长的很搞笑,很怀念的视频?即使搞视频难度太大的话,很多制图高手搞一整套记录我们成长的长篇漫画也不错啊。想一想如果新的玩家看到后,感觉这么好玩,这么有爱,那不就恨不得马上插上翅膀来注册,老玩家看到后,也会感觉欣慰了!!!这比铺天盖地的宣传实在多了。

  4.应该多加大论坛与游戏的沟通力度了,让玩家能够在游戏的烦杂之时,也能够多上上论坛,放放水,放松放松。比如说出个《我叫老虎头》视频,然后连载,发布到游戏系统里,如果说,小剑防骗的都能在游戏系统里实现,那么这个绝对可以有。

  5.应该多鼓励下版友,写些我的大话经历啊,这些都很有看头的。还有多写下你目前角色的任务,活动,PK等等的一些认知,和看法,给大家参考,像我游戏里4级垃圾神兵的女人也不怕献丑了。何况比我投资高,比我玩的好的呢!多写点,很可能引领一个时代的潮流。。。顺便多来群雄逛逛

  六:对开发组的感性

  其实我们在要求别人的时候,也应该要多要求一下自己。

  人与人之间都是相互的,我们是应该相互体谅下了

  一款游戏,一款朋友,每个人的口味,都不同,正所谓众口难调。

  看到开发组集体露面的时候,我知道他们和我们一样,都是深爱着大话2,都希望他越走越远,都希望他越来越辉煌。

  我知道他们也在很努力的解决一些游戏中的问题,比如70W血人,比如3世男人修正,只是各有各大方法。

  我们也应该多给他们一点时间,多给一点空间,多给一点建议,来不断的完善大话2.

  很多时候,他们都在进行着新的尝试,比如转盘,比如5.1多人协作,比如6.1的躲猫猫。都是很不错的尝试,只是新的产物,有的被玩家接受,有的则在效果不理想后,则被抛弃了。

  每天给自己,也要豪不吝啬的给别人一个微笑,每个人都希望能从别人口中听到赞许的话语,有时候可能一个不足挂齿的问候,就会让人温暖一整天!

  说这么多:希望大家多给自己,也多给他们一点时间,相信一切的问题将不再成为问题。

  七:我们共同的骄傲

  最后想一想,大话2也挺不容易的,可谓是一路磕磕碰碰走到现在的,一款游戏,我们能坚持9年,这年龄就足够N多游戏拍马都追不上的了.

  和大话2同个年代的好多游戏散的散,破产的破产,可谓历经沧桑啊。

  有些时候,蓦然发现论坛里,以及游戏里好多新手,都刻印着我们当时候的影子,记录着那个纯真的回忆。我们是不是应该多一点帮助,多一点微笑。

  其实我们大话2的玩家都是最可爱的。

  与玩其他游戏的玩家想比,我们得到了更多更多。

  所以:我们骄傲,我们自豪

  给大话2一点时间,我们共同努力,再现昔日王者霸气

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[编辑:小宝]
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