新资料片 关于六大职业生产系统的一些思考

我说下我对职业系统的看法和后续影响分析,有经济,也有竞技,大家结合自己情况参考下。

  二、到底能产多少钱

  其实这个很简单,官方的意思就是,少数人,富起来,大多数人自给自足

  也就是说,你想以前200环那样大家都富,那显然不可能。也就是说,不可能说,你不动脑子,天天花费体力,熬夜,就能发家致富,这显然也是为了抑制工作室。而可能有一小部分人,脑子灵光,能通过职业系统获得比一般人多的收入,这也是区别80环的特点,以前你跑80环,那么你脑子在灵,你还是得硬着头皮跑一个多小时,毕竟你如果脑子想歪一点,就直接给你沉流沙河底了。

  这个和80环时代也不同,80环时代,注定是个失败,80环和客栈的收入,还不够网费和电钱,在说的难听点,就是谁跑谁SB,我记得有个资深跑钱的哥们给我说过一句话“他说,咱以前虽然跑200吧屁股都坐出褥疮了,但毕竟靠卖DHB还买了辆车,现在跑80,屁股坐烂不说,连个轮胎都买不了”

  说说影响,我觉得影响主要还是对平民。原因是因为这种产钱也是很有限的,RMB玩家会做职业,但不会对这点钱放个P,中产玩家也就是笑笑,混个点卡钱,买好东西还是得自己卖卡买DHB,而对相对娱乐的平民玩家就意义比较大,这种任务的产钱量,基本满足了平民玩家的大部分需求。

  那么官方的想法是怎样的呢,我觉得是发展新玩家战略,老玩家,RMB玩家,官方只要不做太恶心的修改,基本也就是骂骂爹,叫叫娘,终究是不会走,毕竟投入了这么多物质和精神,那么官方这个产钱任务的主要对象就是平民和新玩家,新玩家玩这个游戏,觉得开始还能自足,显然会继续玩下去,而如果新玩家寸步难行,那肯定是拍拍屁股走人,毕竟现在网游,层出不穷。

  三、100%双加,吓唬,吓唬人

  很多人在说100%双加的价格,说是60W接受不了,其实我觉得很正常,这个东东和超级卡一样,本来走的就不是常规附加物的路线,贵点很正常,毕竟主要还是服务于高端战斗。毕竟,你小子总不能做个任务,啥个修罗,还抱着100%双加猛吃。

  高端PK在乎什么,在乎的是整个PK的过程和质量,高级玩家在乎什么,不是钱,不是经验,是名声,稍有不慎,皇宫走一道,无敌神话就破灭了。

  所以双加的价格定位还是在接受范围内。

  说说100%双加的实战效果,我个人的想法是,该杀死的,还是能杀死,杀不死的照样杀不死。

  要说现在来收,70%的药的60W+的血人,早都超了常规火力范围,你去吸秒毒 那就是去瘙痒。所以一般杀这样的单位,要么是高杀伤宝宝,要么就是控制杀死。

  而100%的60W血人,其实也是在非常规火力范围内的,而且控制也在加强,甚至人家不会给你回100%的第2次机会,关于控制的话题,下面会详细说。

  那100%最爽的其实是突破了以前出手的局限,SB都知道,拉人招宝宝啦血,啦人出发啦双,但以前的双是4.5最大,往往一拉就被卡敏,而100%双加完全的避免了这个问题,使后面的单位能顺利出手。

  其实我一直关心不是100%双加,我关心是70%双加,因为70%双加肯定更便宜,但一样能达到顺利出手不被卡敏的危险。

  100%双加的确增强了血族的持久力,但不可忽视的是进攻方的控制力,也在增强,况且坐骑肯定会修改,宝宝的攻击力也在增强,所以100%双加,远没有想象的那么恐怖。

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