新资料片 关于六大职业生产系统的一些思考

我说下我对职业系统的看法和后续影响分析,有经济,也有竞技,大家结合自己情况参考下。

  引言:

  我想,九四年,当郭德纲孑然一身的来到北京青塔,吃着老白菜泡饭的时候,他可能永远没有想到德云社有今天辉煌,同样的,当周立波倔着性子失手打瞎老丈人的眼睛时,他更不会想到有一天海派清口能名扬天下。

  而大话亦是如此,2002年大话2交接时,四方桌上的几个青年人,恐怕也没想到他们正在完成一个前无古人,至今也无后者的国产神话,正所谓,命运难测,莫不如是。

  青春是个很奇妙的东西,一如对女人的情感一般,晃悠间,就悄然而去,而这种悄然,有时是毫无察觉的,于是恍然时留下就只有感慨了。好比,当我看见特务造型的苏菲,浓妆难以遮掩的鱼尾时,我才发现,哦,芳芳是真的去了,而量子危机的妩媚的坏女人也成了追忆。

  大话七年,轻帆侧畔轻舟过,多少回忆,多少感慨,也如思念般慢慢沉淀,而每当这个游戏整改的时,这种隐藏在内心深处,难以名状的爱恨,就会涌出来,喷发开来,越演越烈。爱之深,责之切,亦是如此。

  七年之长,也许一场轰轰烈烈的爱情也不及如此,也许这就如那诱人的酒精,香烟,可卡一般,一旦触及,就难以舍弃, 走走留留,留留走走,这是一种挣扎,却更像是一种不忍分离的割舍。

  我想,现在总是好的,不管这个游戏如何,发展如何,投资多少,至少,他还存在,这就是最真切,最真实的现状,只要存在,就还有希望,有理想,有盼头,片刻的温存,夕阳的依偎显然比失去后的吟叹,后悔时的自我安慰,要好的多。

  关于新资料片职业系统的思考:

  每次发新资料片,总是少不了讨论,同样的更少不了争议和担忧。这个毋庸置疑,新资料片的所有修改,肯定都是关乎玩家的切身利益,玩家有权也有必要去了解,去深入思考。

  我最近老潜水,看见了很多评论。

  有的人说,大话资料片越改越复杂,涉及的东西越来越多,都玩不懂了。

  有的人大谈特谈,血队复兴,甚至抛出血队无敌论。

  有的人说,贫富差距越来越大了。咱退出吧。

  我一直认为有讨论是好的,但没根据的去胡侃,那就是误导了,毕竟论坛是玩家最直接的,最频繁的传播介质。

  我说下我对职业系统的看法和后续影响分析,有经济,也有竞技,大家结合自己情况参考下。

  一、六大职业的平衡

  我敢说,很多人都会第一时间选择符文职业,理由很简单,第一,这个最关乎竞技,谁都想,第一个忽视5或者怎么。第二,这个生产的东西最好卖,而且价格也肯定会很高。

  就好比,队友和朋友都对我说“海,我准备去弄符文,符文肯定最赚钱,最爽”,我说“行,哥几个,都去修道了,俺就去种地,挖矿”

  以我的经验和对尝试的判断来看,六大职业也应该是动态平衡的,而且官方也打的互通有无的招牌,而这个职业系统也会产生两种调节方式

  (1)官方干预,比如正式弄开后,符文很受欢迎,大部分人选择符文,造就其他行业的萧条,那么官方会修改其他行业的细节。

  (2)市场自发调节,比如大家都去玩符文了,其他五职业弄的少了,那其他五职业的产物肯定会涨价,使得一部分人去整其他五职业。

  其实这个东西,我觉得和作坊一样,比如开始,很多朋友,都选择,武器,鞋子,项链作坊,因为项链容易出极品,也因为当时没仙器,SB稀少,武器受欢迎。

  但现在呢,显然帽子,衣服作坊更受欢迎,满大街的都是弄项链的,强混衣帽,却千金难求。这也反映了一个问题,职业和作坊一样,都会随着大话的发展做很多改变,而这些改变很大程度影响其职业创造的价值。

  所以我个人的看法是要么,你就不急先看看市场反应,要么你耐心好的,就先弄个冷门,或者你号多的,主号发展符文,小号弄生产。

上一篇:新资料片六大职业详解之符文篇 下一篇:新资料片六大职业详解之木工篇

点击排行