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大话Ⅱvs魔兽:浅谈东西方网游的价值观

  一个是国产网游的成功之作,一个是风靡世界的网游之王。虽然它们代表了不同的文化背景,风格迥异的游戏类型,但是我们还是应该从网游的最终意义:“娱乐”的本源出发,将俩者进行比较,进而找出俩者的优缺,以便学习参考。  游戏背景框架  大话的

  奖励与人品

  在大话中,人品代表的是几率。因为大话大部分的奖励都是通过几率来分配的。不仅如此,大话的几率还采取的是非线性几率模式。什么是非线性几率模式呢?简单的说,比如任务一共有18次,你第一次就得了一个龙骨,可能这时你会认为我其余17次都不会得龙骨了。这种观点其实是错误的,你第一次得龙骨,与你另外17次得不得龙骨没有任何联系。同样的道理,无论你是玩了三年,还是五年,甚至是七年,你得龙骨的几率依旧和刚玩一天的玩家几率一样多。也就是说为什么很**家玩了七年,天天在线,但是什么也没得过的原因。

  这种奖励制度严重违背了劳动普世价值,让老老实实、任劳任怨的玩家得到不心理满足,而助长了那些投机取巧“任务号”的大肆横行。

  而反观魔兽,副本奖励的自you分配模式体现了西方一贯的民zhu精神以及团队精神。这种奖励分配模式不仅更加公平展现了游戏精神,更加使玩家与玩家之间的人际关系得到了最大化的发展。

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