大话Ⅱvs魔兽:浅谈东西方网游的价值观
一个是国产网游的成功之作,一个是风靡世界的网游之王。虽然它们代表了不同的文化背景,风格迥异的游戏类型,但是我们还是应该从网游的最终意义:“娱乐”的本源出发,将俩者进行比较,进而找出俩者的优缺,以便学习参考。 游戏背景框架 大话的
然而对于wow而言,它拥有史诗般的故事框架,暴雪花费十几年时间,从当初的单机游戏《魔兽争霸》就依然开始谱写关于魔兽世界的故事。章章环扣、逻辑严谨,堪称经典。《魔兽世界》系列建立起来的一套完整的世界观,有艾泽拉斯大陆、永恒之井……正是在如此丰富的背景下,wow的NPC才被塑造成一群有血有肉的角色。他们所有的BOSS ,都与其本源文化有着千丝万缕的故事脚本。而回头看看我们的孙悟空呢?除了过称谓时聊过几句,而后就再无其它了。 俗话说“猫有猫道,鼠有鼠路”。大话虽然没有如wow史诗般的故事背景。但大话拥有我中华五千年的文化素材。相对于wow自给自足而言,大话则更像是在搞“拼盘文化”,只要在“传统文化”的氛围下,随时都可以拼凑。这样虽然可以免去很多文化设定的功底,但背景文化的不清晰性,也成为了大话不能走出国门的瓶颈之一。大话本源文化的缺失,已经是一个不可回避且正在发生的问题。
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