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大话Ⅱvs魔兽:浅谈东西方网游的价值观

  一个是国产网游的成功之作,一个是风靡世界的网游之王。虽然它们代表了不同的文化背景,风格迥异的游戏类型,但是我们还是应该从网游的最终意义:“娱乐”的本源出发,将俩者进行比较,进而找出俩者的优缺,以便学习参考。  游戏背景框架  大话的

  团队文化与江湖文化

  哲学家常说,文化即人化。简单的说,不同的游戏文化,会产生不同文化的游戏者。Wow是一个将人与人交流、合作发挥到极致的游戏。在WOW中,你可以没有钱,但是你不能没有朋友、没有信誉。朋友与信誉是WOW的基石,但这还只是“团队文化”中的一部分,牺牲、包容、差异、服从,形成了“团队文化”的精神实质。

  而江湖文化则来的简单、痛快。天下无敌是目标,独行天下就是一个字——酷。“江湖文化”只讲敌我,不讲是非;只讲帮派,不讲对错。有没有朋友并不重要,能自己杀的就自己杀,不能自己杀的,叫的人越少越好。

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